近年來,一款名為“無盡對決”的游戲在菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞等東南亞國家擁有大批玩家——菲律賓月活躍用戶超1400萬,幾乎每10個菲律賓人中就有1個玩這款游戲;而在印尼,“無盡對決”的下載次數超過1億,月活躍用戶超8000萬,可謂“國民游戲”。
近年來,一款名為“無盡對決”的游戲在菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞等東南亞國家擁有大批玩家——菲律賓月活躍用戶超1400萬,幾乎每10個菲律賓人中就有1個玩這款游戲;而在印尼,“無盡對決”的下載次數超過1億,月活躍用戶超8000萬,可謂“國民游戲”。2019年菲律賓舉辦東南亞運動會時,“無盡對決”被列入電子競技比賽項目。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。中國網民數量龐大,而且還在繼續增長,有調查顯示網民對IP手游周邊類產品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規則簡單的游戲,而是發展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或將有更多的大型游戲將實現手機端的操作。
隨著移動游戲近幾年的快速發展,中國游戲玩家對于游戲的認識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業模式在當前市場下已幾乎無法生存。唯有高質量、精品化的游戲產品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內外所有廠商都在布局的下一個戰略點。
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2021-2026年手游行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
手游行業研究報告主要分析了手游行業的市場規模、手游市場供需求狀況、手游市場競爭狀況和手游主要企業經營情況、手游市場主要企業的市場占有率,同時對手游行業的未來發展做出科學的預測。中研...
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