據稱,嫌疑人谷某某因對米哈游公司海外推廣不滿,欲伺機來滬持刀殺害公司兩位創始人劉某、蔡某后準備跳樓自殺。
4月24日晚,網傳消息稱,米哈游公司園區現場抓捕了一名欲持刀刺殺公司兩位創始人的歹徒。據悉,4月22日,米哈游稱“《崩壞3》外服活動的確有不當之處,自己對既定角色的設定把控不當,向玩家道歉,保證以后不再出現。”據稱,嫌疑人谷某某因對米哈游公司海外推廣不滿,欲伺機來滬持刀殺害公司兩位創始人劉某、蔡某后準備跳樓自殺。
2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業營收和企業數量雙增長。
2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
近年來,中國移動游戲行業向頭部企業集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業的第一梯隊。在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業CR7達到了90%,行業集中度保持在較高水平上。
騰訊和網易兩個巨頭占據了移動游戲市場80%的份額,而剩下的20%份額中還有很多類似于藍港、中手游、樂逗之類的中型游戲運營商,而留給小運營商的市場則是少之又少。三線及以下城市用戶占比移動游戲用戶的49.3%,伴隨著人口遷移,三線及以下城市的移動端滲透在加速,未來幾年,占比將更高,形成潛力市場,這一部分的市場正是巨頭和中型游戲運營商所沒有覆蓋的,對于小型游戲運營商而言,這絕對是機遇所在。
以2020年12月為例,中國中國廠商及應用出海中,FunPlus 繼續憑借多款產品穩居第一,尤其是 State of Survival 表現堅挺;《原神》上線三個月以來,不斷增加角色和故事線,因此米哈游本月收入有所回升;莉莉絲的《萬國覺醒》表現依然強勁,這三家繼續以膠著之態盤踞榜單頭部。
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