未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。
5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了移動互聯網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。
隨著2013年財報的公布,我們不難發現,騰訊、網易、巨人、完美等傳統端游大企業的移動游戲戰略已經浮現水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯網游戲運營商也呈現多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯網游戲開發商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
2020 年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;2020 年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長26.74%;2020 年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65 億人,同比增長3.7%。國內自主研發游戲在海外市場表現優異,保持高速增長,營銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。美日韓仍是中國自主研發游戲的主打市場,營收合計占海外總收入60.27%。
伽馬數據發布《2021年4月移動游戲報告》,數據顯示,2021年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入179.06億元,相比3月下降4.48%,與去年4月相比,增長13.29%。
伽馬數據研究認為,連續兩月中國移動游戲收入走低,主要受《原神》《穿越火線:槍戰王者》等頭部產品和《提燈與地下城》《天地劫:幽城再臨》等次新游產品流水回落影響。此外,疫情緩解,更多戶外娛樂得以展開,必然導致玩家投入游戲時間減少。
據預測,稱今年的游戲行業將產生約1758億美元的收入,相比2020年下降1.1%。其中移動端市場將產生907億美元的收入,相比去年增長4.4%,占2021年總體游戲收入的52%;主機游戲市場年收入達492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場年收入有望達到359億美元,占總游戲收入的20%。
未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。面對移動互聯網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯網游戲的產品開發和市場推廣力度,整個移動互聯網游戲市場將有保持快速增長。
欲了解移動游戲行業具體詳情可點擊查看《2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告》。

2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
移動互聯網游戲行業研究報告主要分析了移動互聯網游戲行業的市場規模、移動互聯網游戲市場供需求狀況、移動互聯網游戲市場競爭狀況和移動互聯網游戲主要企業經營情況、移動互聯網游戲市場主要企...
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