自從2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業的通知后,目前全國開設電競專業的大學已經有二三十所。
自從2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業的通知后,目前全國開設電競專業的大學已經有二三十所。今年,國內迎來了首批電競專業的畢業生。數據顯示,目前我國現存電競相關企業18170家。從注冊量來看,2020年達到最高,為4378家。近四年來增長迅速。2018年以來,我國電競行業增長迅速,企業注冊總量達1.12萬家,占比近半。今年上半年我國共注冊電競相關企業2066家,同比增長10%,熱度不減。據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也極大的豐富了電競行業的擇業方向,為從業者提供了充足的成長空間。
目前國內電子競技行業主要企業有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
電子競技這幾年發展非常快速,國家甚至將電競納入杭州亞運會正式項目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業選手工資有多少?據悉,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到千萬以上。除了電競選手,電競行業還有很多教練,分析等工作,通過數據統計,我們可以看到大約有86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,遠高于其他行業。數據表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產業生態收入”,整個電子競技產業整體規模不可限量,具有相當廣闊的前景及市場。
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。
隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,電子競技產業整體規模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
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