近年,電子競技作為我國新興行業得于快速發展,2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。
近年,電子競技作為我國新興行業得于快速發展,2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。
電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
隨著網絡游戲的興起,贊助商更傾向于網絡游戲的賽事,于是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由于贊助商的原因,近年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。電子競技已在的世界發展已經持續十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。
根據人社部2019年發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。據業內人士透露,目前中國在役電競職業聯賽選手約2000人左右,電競選手平均職業生涯在2至3年,每年因年齡、競技狀態等原因退役的職業選手達到近千人。
據相關資訊顯示,B站在去年8月拿下了英雄聯盟全球總決賽中國大陸地區2020年到2022年連續三年的賽事獨家直播版權,據媒體報道價格是8億元,當時行業人估計的合理價位是5億元。這項賽事在2019年被快手拿到,當時觀看總人數達到7200萬。今年4月,虎牙以20億元的價格拿下2021年-2025年五年間英雄聯盟職業聯賽(LPL)、英雄聯盟發展聯賽(LDL)以及LPL全明星周末的獨家直播版權。斗魚目前僅獲得了上述三個賽事2021年的直播權和點播權。
電競吸引人流量實現客流以及消費的轉化帶來的民生消費促進作用,對于地方政府以及企業來說,都是很好的啟發,特別是地方政府,在支持電競發展的政策上,除去產業本身增量外,對于如何帶動周邊產業以及生活圈的發展,也會有更清晰的方向。雖說如今電競行業發展迅速,市場潛力巨大,但專業人才卻異常匱乏,完全匹配不了電競行業的發展。政府通過政策支持可改善人才缺乏的狀況,但同樣也需要人才培養的專業學校,為電競行業輸送人才,共同促進行業發展。
未來行業市場發展趨勢如何?想要了解更多電競行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國電競行業發展前景及投資風險預測分析報告》。

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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
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