實施國家統一的未成年人網絡游戲電子身份認證。“網絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者,針對未成年人使用其服務依法設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
國家統一的未成年人網絡游戲電子身份認證來了!近日,國務院印發《中國婦女發展綱要(2021—2030年)》和《中國兒童發展綱要(2021—2030年)》。其中規定,實施國家統一的未成年人網絡游戲電子身份認證?!熬W絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者,針對未成年人使用其服務依法設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能?!焙⒆拥奈磥砗荛L,網游的誘惑很大,用好“網絡身份證”制度,就是為幫助孩子能飛得更高、走得更遠,從“正門口”走進互聯網世界。
國內網絡游戲行業保持平穩發展。據《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,未成年網民于2020 年達到1.83億人,其中,有62.5%經常在網上玩游戲,手機是他們玩游戲的主要設備,比例達56.4%。
2021年上半年,中國移動游戲用戶在線總時長平均每月為52.8億小時,同比2020年同期下降60.5%,細分品類方面,射擊、TAB、競速以及休閑類游戲用戶時長同比下降最為明顯,均在-50%以上。相較之下,SLG、卡牌品類用戶在線時長下降幅度較小,在-20%左右。
新冠肺炎疫情于中國得以有效控制,居民生產、生活逐步回歸疫情前水平,用戶娛樂需求同步轉移至線下,在線上游戲等娛樂活動中投入的時間有所降低。
凈利潤規模方面,排名前五的游戲企業分別為騰訊、網易、世紀華通、昆侖萬維與吉比特。其中,騰訊、網易仍為游戲行業雙巨頭,盈利能力較為穩定。著眼A股層面,世紀華通凈利潤持續領跑A股游戲板塊,鞏固了其游戲行業第三極的行業地位。
據中研普華產業研究院的報告《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析
騰訊歸母凈利潤達903.54億元,實現穩步增長,同比增幅45.7%。首先,騰訊成本控制較好,銷售及一般行政開支僅小幅提升,另外,來自處置投資公司、其他金融資產公允價值損益的金額,拉高了整體企業凈利潤。結合其較好的產品表現,凈利潤穩步增長?;诰W易對端、手游新品的推出和宣傳,其買量、研發費用有所增加,結合其投資收益的下滑,網易凈利潤達79.81億元,同比微降1.3%。
在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發游戲走出國門的進程也發展迅速。上海的網絡游戲海外出口產品以移動游戲為主,2020年,上海的出海游戲中,移動游戲收入占比為93.3%,網頁游戲和客戶端游戲的收入占比分別為3.9%和2.7%。中國移動游戲產業發達,越來越多的移動游戲正在走出國門。
2020年上海網絡游戲國內市場銷售占比為82.9%,上海網絡游戲海外出口銷售收入占比達到17.1%。這是由于上海出品的多款精品游戲在海外銷售情況良好,同時,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也在持續升溫。
國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標,下一步將始終把防沉迷作為重中之重。游戲行業在用戶紅利消失、監管趨嚴下已在向精品化方向發展,并取得一定成果,如游戲出海影響力增強,將在中國文化輸出方面扮演越來越重要的角色。
網絡游戲行業未來市場發展趨勢如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。

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