2021年12月31日晚,在江蘇衛視跨年演唱會上,歌手周深與通過虛擬技術呈現的鄧麗君合唱了《大魚》等歌曲。
虛擬數字人產業進入加速期
2021年12月31日晚,在江蘇衛視跨年演唱會上,歌手周深與通過虛擬技術呈現的鄧麗君合唱了《大魚》等歌曲。據了解,鄧麗君“復活”整合了全球領先的面部捕捉、動作捕捉及頂級特效技術,采用了融合機器學習加持下的高階渲染系統“Mystique Live”。
研究機構預計,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元,目前開發虛擬人的四大關鍵技術分別是建模、AI、動捕、渲染。有關人士表示,虛擬人為現實世界和虛擬世界之間提供了具備更強視覺效果、更佳沉浸體驗以及更有情感溫度的交互方式,是實現元宇宙的必要元素之一,產業正開始進入加速期。
虛擬現實行業市場分析
2022年,虛擬現實行業將快速滲透,預計落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。據來自供應鏈的消息人士透露,蘋果首款增強現實(AR)設備售價可能超過2000美元,而被廣泛稱為“蘋果眼鏡”的消費者版AR設備預計將在2022年亮相。
中國VR、AR市場規模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心。中國市場的AR/VR 支出規模2021年估計達到66 億美元,占比超過全球市場份額的54.7%,是支出規模第一的國家,2022年將延續這一趨勢。中研普華預計,2022年中國的AR/VR 虛擬現實設備支出規模將占到全球56%。
華為在5G+AR全球峰會上發布了《AR洞察及應用實踐白皮書》,從華為與第三方發布的數據來看,到2025年AR的市場空間將達到3000億美元,優先在教育、社交、購物、出行導航和游戲5大行業得到規模應用。
目前,VR/AR消費市場需求高漲。根據全球著名數字游戲社交平臺Steam官方數據,2020年SteamVR的會話數量達到1.04億次,虛擬現實新增用戶達到170萬人次,全球VR用戶數量和月活時間達到歷史最高峰。
如今,虛擬現實行業應用豐富。IDC統計,2020年中國各行業部門AR/VR支出規模中,消費者占據約為52%的市場份額,分銷與服務17.6%,公共部門15.1%,制造與資源11.5%,基礎建設2.4%,金融1.4%。
想要了解更多虛擬現實行業具體分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國虛擬現實行業市場全景調研及投資價值評估研究報告》

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2022-2027年中國虛擬現實行業市場全景調研及投資價值評估研究報告
虛擬現實行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析虛擬現實未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘虛擬現實行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、...
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