中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。根據上述數據推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。
中國手游玩家人均氪金為344元
中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。根據上述數據推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。
2021年全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落,中國手游企業在海外繼續開疆辟土,成績較2020年更為矚目。美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。
在積極將中華文化推廣至海外市場的同時,米哈游的《原神》也登上出海手游年收入冠軍寶座。騰訊的《PUBG移動版》(和平精英國際版)也取得了第二名的好成績,騰訊和動視暴雪的《使命召喚手游》也得到了第五名。騰訊的《Valor of Arena》(王者榮耀國際版)雖未躋身前30,但年收入也超過了1億美元。
美國玩家的付費達到254億美元,是中國以外最大的移動游戲市場。隨著中國手游廠商出海進程的加深,榜單中30款手游產品全年在美國市場吸金超過36億美元,相較2020年大幅增長53%。
對比美國市場的規模,我們相信這一數字仍具有廣闊的增長空間。在競爭激烈的日本市場,中國手游同樣取得傲人的成績。2021年來自日本市場的收入相應增長10%,是中國手游出海的第2大市場。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業營收和企業數量雙增長。
情報顯示,2021年2月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名發布。本期共34個中國手游發行商入圍全球手游發行商收入榜TOP100.合計吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發行商收入的40.2%。根據榜單,前三名分別為騰訊、網易、米哈游。

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