國家新聞出版署發布了7月國產網絡游戲審批信息,共有67款游戲獲批。中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,去年國內游戲市場實際銷售收入達2786.87億元。電子游戲在文化界中所創造的價值已不容小覷。電子游戲不單為了“好玩”而存在,它也能傳播思想
7月國產網絡游戲審批信息發布
國家新聞出版署發布了7月國產網絡游戲審批信息,共有67款游戲獲批。中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,去年國內游戲市場實際銷售收入達2786.87億元。電子游戲在文化界中所創造的價值已不容小覷。電子游戲不單為了“好玩”而存在,它也能傳播思想。
隨著中國游戲產業生態環境不斷完善,游戲產業鏈持續升級,以及5G、人工智能、云計算、大數據等前瞻性技術的發展,催生了一批創新型文化產品及業務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手游行業的企業提出更高的發展要求。
未來三至五年內手游市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。
手游市場實際銷售收入分析
國內游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時,游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億人,同比增長3.7%。其中,移動游戲成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
在年度市場營銷總額中,貢獻率最大的是中國自主研發游戲,其國內市場實際營銷收入達2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,占國內市場營銷總額八成以上。
近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競技性的需求,新興的“功能游戲”通過產、學、研相結合,已形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數字科技賦能各個社會領域,讓數字賦能變得更加有趣。
游戲在進入國內市場后一直保持著較快的增長速度,現在在一些大型游戲上電競比賽也都正規化,形成相對完善的產業鏈。2020年,中國手游快速發展,手游市場實際銷售收入為1365.5億元,同比增長44.16%;電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。報告認為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎將推動云游戲、電競和VR產業的快速發展,電子競技產業的發展將與其他產業的融合程度逐漸深入。
更多行業消息,請點擊中研研究院出版的《2022-2027年手游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。

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