電子游戲業巨頭們業績現疲態!電子游戲行業的巨頭們在第二季度的銷售額出現下滑,在截至6月的二季度里,微軟、索尼和任天堂各自游戲業務的業績都令人失望。這些季報反映出消費者在電子游戲上的支出出現了大幅收縮。數據顯示,今年第二季度,美國人在游戲上的花費為124億1
電子游戲業巨頭們業績現疲態!電子游戲行業的巨頭們在第二季度的銷售額出現下滑,在截至6月的二季度里,微軟、索尼和任天堂各自游戲業務的業績都令人失望。這些季報反映出消費者在電子游戲上的支出出現了大幅收縮。數據顯示,今年第二季度,美國人在游戲上的花費為124億美元,同比下降13%。
這要歸咎于三點因素:第一,由于對疫情的限制放寬,人們更喜歡選擇戶外活動,而非室內娛樂;第二,半導體的持續短缺造成了各公司的爭奪,銷售受供應限制;第三,高通脹帶來了高消費,家庭預算壓力增大。
在新冠疫情期間,游戲行業是最大受益者之一,隨著越來越多的消費者開始居家,在室內花費更多時間,游戲業出現大幅增長。業界人士表示,“由于新冠感染人數下降,用戶走出家庭的機會增加,整個游戲業市場的增速最近有所放緩。”
索尼最新季度報告顯示,其游戲部門的銷售額同比下降了2%,同時營業利潤暴跌了近37%。該公司還下調了財年利潤預期,凸顯出黯淡前景。索尼的PlayStation玩家的總游戲時間下降了15%,遠低于該公司最初的預測。微軟的游戲業務,二季度整體游戲收入同比下降7%。Xbox游戲機的銷量下降了11%,游戲內容和服務收入下降了6%。
導致游戲行業增長放緩的另一個主要因素是,由于半導體供應短缺,各大公司對關鍵主機硬件的持續爭奪。任天堂今年第二季度的營業利潤下滑了15%。該公司將其業績不佳歸咎于全球半導體短缺,這意味著它無法按市場需求生產和銷售的Switch主機。任天堂的便攜式Switch游戲機本季度銷量為343萬臺,同比下降23%,軟件銷量下滑8.6%,至4140萬臺。索尼在本季度售出了240萬臺PlayStation 5游戲機,略高于去年同期的230萬臺。盡管銷量同比增長,但相較該公司2022年出售1800萬部PS5的目標還相差甚遠。
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電子游戲機,又名電子游樂器是使用游戲軟件進行玩樂的機器。依照進行游戲的方式的不同,又分為家用游戲機及掌上游戲機。電子游戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給游戲行業帶來了更加強大的硬件設施,為游戲機突破性發展注入動力。市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內置無線連接以及處理外部硬盤驅動器能力,作為游戲機外接顯示設備,增強游戲體驗。
而游戲機也可以說是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和約翰·馮·諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。個人電腦雖然有強大硬件支持,但游戲支持不佳,可能出現移植游戲比在游戲機上更差的情況。游戲機主要的硬件元件包括CPU、內存、儲存媒體、影音輸出設備、信號輸入設備等。其中,游戲機的信號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。
從游戲類型來看,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。電子游戲機行業市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內電子游戲機行業市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機玩電子游戲,主機游戲市場今年有望創造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。對于索尼、任天堂和微軟等游戲主機平臺廠商來說,目前主機游戲比十多年前利潤更高。2021年上半年,中國游戲用戶達到6.67億,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。據報告,2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。
從電子游戲機行業市場容量和增速來看,游戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著游戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子游戲機行業產業有望在未來成為新的投資藍海。
數據顯示,中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機的收入。目前全國約有4億個三口之家,如果其中10%購買游戲機產品,電子游戲機行業平均消費2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費,每年電子游戲機將帶來一個千億元的市場。
大數據時代下信息的重要性越發凸顯,獲得行業數據,并分析使用行業數據不僅可節約時間,降低成本,亦可優化整體決策。欲獲取更多行業分析及相關數據可以點擊查看中研產業研究院發布《2022-2027年中國電子游戲機行業市場全景調研與發展前景預測報告》。

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