隨著智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類線上生活?yuàn)蕵返淖钪饕d體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀 棋牌游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
歷經(jīng)20多年的發(fā)展,中國(guó)如今已是全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。《2022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模4.74億,中國(guó)占4.3億,此外,在全球電競(jìng)賽事市場(chǎng)總收益上,中國(guó)也貢獻(xiàn)了約三分之一。
上游有騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商,中游有騰訊電競(jìng)、網(wǎng)易NeXT、英雄體育等賽事運(yùn)營(yíng)商和眾多戰(zhàn)隊(duì)俱樂部;下游有虎牙、斗魚、快手等電競(jìng)直播媒體,電競(jìng)MCN機(jī)構(gòu)、電競(jìng)陪練等其他衍生角色。
線下的電競(jìng)酒店等實(shí)體產(chǎn)業(yè)也獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,比如MAX連鎖電競(jìng)酒店在杭門店的周末入住率長(zhǎng)期達(dá)100%以上。
騰訊早在2016年,就將棋牌游戲開發(fā)成電競(jìng)賽事,去年底總決賽還邀請(qǐng)鄧亞萍等跨界人士助力破圈。從選手年齡橫跨50-00后可看出,確實(shí)打破了“電競(jìng)只屬于年輕人”的刻板印象。
網(wǎng)易也隨后“跟進(jìn)”,網(wǎng)易游戲以輕競(jìng)技為主,這是其發(fā)展電競(jìng)業(yè)務(wù)必走的一步。
2018年,網(wǎng)易副總裁張豐翼表示,網(wǎng)易電競(jìng)在競(jìng)技性之外,也主張泛娛樂化、輕度化。其舉辦的輕競(jìng)技游戲《第五人格》系列賽事,已經(jīng)發(fā)展為細(xì)分賽道下的頂級(jí)賽事。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示:
隨著智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類線上生活?yuàn)蕵返淖钪饕d體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。
一款全民化的棋牌游戲,固然是有著普遍的地域大眾根底。使棋牌游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)絕后興盛,招致了市面上涌現(xiàn)出了眾多的地方棋牌游戲產(chǎn)品,將一個(gè)線下休閑游戲搬到線上是當(dāng)今社會(huì)的一大主流,在全民智能化的社會(huì),用戶群體都運(yùn)用手機(jī)電腦等電子產(chǎn)品,大家都曉得棋牌游戲玩法簡(jiǎn)單休閑,不需求像大型網(wǎng)絡(luò)游戲那樣頻繁的更新和優(yōu)化,但是好的運(yùn)營(yíng)廠商是會(huì)依據(jù)玩家的體驗(yàn)反應(yīng)和游戲運(yùn)營(yíng)狀況去更新一些實(shí)時(shí)網(wǎng)站內(nèi)容,這樣才能吸收新玩家參與到游戲中且留住老顧客。
本報(bào)告根據(jù)棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)棋牌游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。

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2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報(bào)告由中研普華的資深...
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