中國動漫內容有60%是原創,占比最重,動漫改編為19%,文學改編為9%,傳統神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現階段最主要有傳統神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內容大多為漫畫改編。
一、動漫行業概況
動漫,即動畫、漫畫的合稱,是集合繪畫、涂鴉、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類而形成的藝術表現形式。
動漫并無標準分類方式,按形式分可以分為動畫和漫畫等;按受眾年齡分可分為成人動漫、少年動漫、兒童動漫等;按劇情分可分為熱血、奇幻、校園等。
二、動漫行業發展現狀分析
動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區等,完整的動漫行業產業鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。
上游內容生產主要參與者包括漫畫作者、動畫工作室、動畫制作公司;中游內容傳播環節包括電影院線、電視臺、在線漫畫平臺和在線視頻平臺四個渠道;下游衍生變現環節則可分為實物衍生品開發及銷售、泛娛樂內容開發和運營兩部分。
在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。中國動漫行業總產值達到1712億元,產值主要來自于動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產業產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規模也在快速提升。
中國動漫產業在2013年才借助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對于自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間。
2019年中國手辦市場規模為28.6億元,2021年中國手辦市場規模為52.1億元,同比2020年增長42.35%。由于國家對上游動漫產業的扶持,我國手辦市場規模呈現上升趨勢,國民更加愿意購買動漫周邊產品。
直至2020年中國動漫產業產值已達2212億元,同比2020年增長13.96%。從2015-2020年中國動漫產業產值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產業發展前景良好。
三、動漫行業發展前景趨勢分析
隨著我國動漫產業的發展,政府政策的扶持,越來越多的企業投入到動漫文化產業中來,我國從2015年的730家增長到2021年的991家。動漫企業的增加,可以促進我國動漫產業的發展,有利于動漫文化人才的培養。
中國動漫內容有60%是原創,占比最重,動漫改編為19%,文學改編為9%,傳統神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現階段最主要有傳統神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內容大多為漫畫改編。
2021年《“十四五”文化產業發展規劃》發布,提升動漫產業質量效益、打造中國動漫品牌、促進動漫“全產業鏈”和“全年齡段”發展成為政策重點。
本報告主要分析了國內企業并購重組政策及規模、上市公司并購重組與操作策略、動漫行業兼并重組動因、動漫企業兼并重組風險及對策建議,最后對動漫企業海外并購風險及策略、融資渠道選擇提出相關建議,是企業了解行業并購重組發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具。
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2022-2027年動漫行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告
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