游戲機消費者一般為青年或者青少年,而中國青年以及青少年人口占比系數巨大,中國有著廣闊游戲機市場發展前景。但中國游戲機水貨市場充斥著售賣假冒、偽劣、盜版產品等問題,沒有游戲機廠商為市場銷售游戲機進行售后服務,
游戲機消費者一般為青年或者青少年,而中國青年以及青少年人口占比系數巨大,中國有著廣闊游戲機市場發展前景。但中國游戲機水貨市場充斥著售賣假冒、偽劣、盜版產品等問題,沒有游戲機廠商為市場銷售游戲機進行售后服務,而且,消費者常常還會遇到上當受騙、購買到假冒偽劣產品情況。現有中國游戲機市場不完善,但消費者對于游戲機需求真實存在,中國游戲機市場亟待開發。
游戲主機廠商經過多年應用場景的不斷摸索和產品形態的演進,游戲機在游戲設備屬性之外,還試圖扮演家庭娛樂中心的角色。因此,大部分游戲主機,都會有些影音娛樂功能。
據中研研究院《2023-2028年游戲機行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》顯示
游戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著游戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子游戲機行業產業有望在未來成為新的投資藍海。
各大游戲機生產公司進一步優化外接顯示設備分辨率范圍,向高清電視(UDHDTV)和全高清電視(FHDTV)擴張,囊括4K、DCI 4K和8K顯示器,推出分辨率功能兼容的創新游戲機,從而促進游戲機市場增長。全球游戲機市場規模在2020年超過200億美元,預計從2021年到2027年將以超過8%的復合年增長率增長。
索尼最新季度報告顯示,其游戲部門的銷售額同比下降了2%,同時營業利潤暴跌了近37%。該公司還下調了財年利潤預期,凸顯出黯淡前景。索尼的PlayStation玩家的總游戲時間下降了15%,遠低于該公司最初的預測。微軟的游戲業務,二季度整體游戲收入同比下降7%。Xbox游戲機的銷量下降了11%,游戲內容和服務收入下降了6%。
導致游戲行業增長放緩的另一個主要因素是,由于半導體供應短缺,各大公司對關鍵主機硬件的持續爭奪。任天堂今年第二季度的營業利潤下滑了15%。該公司將其業績不佳歸咎于全球半導體短缺,這意味著它無法按市場需求生產和銷售的Switch主機。任天堂的便攜式Switch游戲機本季度銷量為343萬臺,同比下降23%,軟件銷量下滑8.6%,至4140萬臺。索尼在本季度售出了240萬臺PlayStation 5游戲機,略高于去年同期的230萬臺。盡管銷量同比增長,但相較該公司2022年出售1800萬部PS5的目標還相差甚遠。
中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業的快速發展,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。
數據顯示,日本家庭游戲機市場規模達到3613.9億日元,硬件市場為2028.7億日元,軟件市場為1585.2億日元。硬件相比2022年略有提高,軟件則小幅下滑。
游戲機行業市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內電子游戲機行業市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
數據顯示,中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機的收入。目前全國約有4億個三口之家,如果其中10%購買游戲機產品,電子游戲機行業平均消費2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費,每年電子游戲機將帶來一個千億元的市場。
中國游戲用戶達到6.67億,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。據報告,2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。
從游戲類型來看,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。
在亞洲地區,特別是中國和日本,游戲機擁有大量的用戶群,掌機便于攜帶,滿足人們隨時隨地娛樂的需求。新品研發受限,市場上現有的游戲機就非常吃香,不論是從售價來看還是回收價格以及二手價格都不低,市場上并不缺回收平臺,結合當今中國游戲機市場發展現狀,游戲機行業必然會被投資者注意,游戲機行業內的潛在商業價值也是難以估量的,所以對于對于家里有閑置游戲機的人來說,這無疑也是一個商機。
中研研究院出版的2023-2028年游戲機行業領域需求量預測
1、2023-2028年游戲機行業領域需求產品功能預測
2、2023-2028年游戲機行業領域需求產品市場格局預測
圖表:中國游戲機行業市場規模
圖表:游戲機行業重要數據指標比較
圖表:中國游戲機市場占全球份額比較
游戲機行業研究報告中的行業數據分析以權威的國家統計數據為基礎,采用宏觀和微觀相結合的分析方式,利用科學的統計分析方法,在描述游戲機行業概貌的同時,對行業進行細化分析,重點企業狀況等。報告中主要運用圖表及表格方式,直觀地闡明了游戲機行業的經濟類型構成、規模構成、經營效益比較、供需狀況等,是企業了解行業市場狀況必不可少的助手。
更多游戲機市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年游戲機行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》。
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