電子競技(Esports)是以電子設備為載體、基于游戲規則的競技對抗運動,其本質是“科技+文化+體育”的復合型產業。2025年的中國電競行業已突破“游戲娛樂”的單一屬性,形成覆蓋游戲研發、賽事運營、直播平臺、硬件設備、衍生消費的完整生態鏈。
近年來,中國電競游戲行業在政策支持、資本涌入及用戶規模擴張的推動下,呈現爆發式增長。根據國家統計局及工信部數據,2024年中國電競市場規模已突破2000億元,同比增長18.7%,預計2025年將達到2500億元,年復合增長率(CAGR)保持在15%以上。
1. 行業現狀:政策紅利與市場爆發
1.1 政策支持推動行業規范化
2023年,國家發改委、文化和旅游部聯合發布《關于推動電子競技產業高質量發展的指導意見》,明確提出支持電競產業與文旅、體育、科技等產業融合,并鼓勵地方政府建設電競產業園區。杭州亞運會首次將電競納入正式比賽項目,標志著電競的體育化進程加速。
中研普華產業研究院《2025-2030年中國電競游戲行業全景調研與戰略投資分析報告》指出,政策紅利下,電競行業正從野蠻生長向規范化、職業化轉型,頭部企業如騰訊、網易、完美世界等加速布局賽事IP、電競教育及衍生生態。
1.2 市場規模與用戶增長
根據中國音數協游戲工委(GPC)數據:
2024年電競用戶規模達5.3億,占全球電競用戶的40%;
移動電競貢獻超60%收入,《王者榮耀》《和平精英》等產品仍是主要增長引擎;
電競賽事收入占比提升至25%,贊助、版權、門票及衍生品收入增長顯著。
2. 產業鏈:從游戲研發到生態變現
電競產業鏈可分為上游(游戲研發與發行)、中游(賽事運營與內容制作)、下游(直播、俱樂部、衍生消費)三部分。
2.1 上游:游戲廠商主導,IP價值持續釋放
騰訊、網易占據國內電競游戲市場70%份額,頭部產品如《英雄聯盟》《永劫無間》等具備長生命周期。中研普華數據顯示,2024年電競游戲版權交易規模超300億元,IP改編(如影視、動漫)成為新增長點。
2.2 中游:職業化賽事體系成型
LPL(英雄聯盟職業聯賽)、KPL(王者榮耀職業聯賽)商業化成熟,單賽季贊助收入超10億元;
地方政府加速布局電競之都,上海、成都、西安等地出臺補貼政策,吸引賽事落地;
虛擬賽事、AI解說等技術應用,提升觀賽體驗,降低運營成本。
2.3 下游:直播與俱樂部盈利模式優化
虎牙、斗魚、B站直播占據80%市場份額,但盈利仍依賴打賞與廣告;
電競俱樂部收入結構改善,贊助占比50%,選手轉會、周邊銷售貢獻提升;
電競酒店、主題樂園等線下業態興起,2024年市場規模突破80億元。
3.1 騰訊、網易雙寡頭格局穩固
騰訊通過《英雄聯盟》《王者榮耀》等IP掌控核心賽事資源,網易憑借《永劫無間》《第五人格》搶占細分市場。中研普華預測,未來3年兩家仍將占據60%以上市場份額。
3.2 中小廠商的差異化競爭策略
二次元、女性向電競崛起,如《戀與制作人》聯賽吸引Z世代用戶;
海外市場成為新戰場,沐瞳科技(《Mobile Legends》)、米哈游(《絕區零》)加速出海;
云游戲、VR電競探索,華為、字節跳動等科技企業入局。
4. 投資預測:三大趨勢與風險警示
4.1 趨勢一:電競+文旅融合
成都、西安等城市打造電競主題街區,結合AR/VR技術提升沉浸感。中研普華建議關注地方文旅集團與電競企業的合作機會。
4.2 趨勢二:AI技術重塑行業
AI教練、數據分析系統提升戰隊訓練效率;
虛擬主播、智能解說降低內容生產成本;
AIGC(生成式AI)輔助游戲開發,縮短研發周期。
4.3 趨勢三:電競教育職業化
教育部已將電競運營、賽事解說納入職業教育體系,2024年電競專業在校生超10萬人。中研普華認為,培訓機構與俱樂部合作模式具備投資潛力。
4.4 風險提示
政策監管不確定性,如版號審批、未成年人防沉迷;
俱樂部盈利難題,70%戰隊仍處于虧損狀態;
同質化競爭加劇,創新不足可能導致用戶流失。
5. 策略與建議
電競行業已進入高質量發展階段,未來競爭將圍繞IP運營、技術創新及生態協同展開。投資者應重點關注:
頭部游戲廠商的賽事IP與衍生開發能力;
AI、VR等技術在電競場景的落地;
電競教育與職業化培訓的長期價值。
中研普華產業研究院《2025-2030年中國電競游戲行業全景調研與戰略投資分析報告》認為,2025-2030年將是電競行業整合關鍵期,具備核心資源與創新能力的公司有望占據主導地位。
























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