疫情反復爆發對各行業無疑都是沉重的發展阻力,電競產業有其特殊之處,但也處于受影響之列。進入后疫情時代,電競產業洗牌加劇,尋找新的商業化路徑成為突破口。更重要的是,職業電競吃的是“青春飯”,職業生命短暫,平均退役年齡僅為24歲,相比職業比賽資格的機遇性,
電競就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》顯示:
經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。
隨著移動競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態市場。而賽事的商業化的強力推動將會進一步提升電競生態擴張,為行業增長提供持久續航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時間內仍將是電競市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態市場仍在持續提高占比。
電競產業從孕育到成長都得到了政府的強有力支持,使得中國電子競技體育揚帆啟航,在不斷提高實力的道路上越走越遠。隨著資本逐漸進入電競市場,游戲直播和電競賽事領域受到關注,同時在電競賽事逐步商業化的情況下,未來電競賽事帶來的相關收入將會提高。圍繞電子競技和游戲公司的整個產業鏈和生態的塑造才剛剛開始,政府、學校、各大組織機構和企業的加入,也將為電競未來的發展帶來無限的可能。
未來我國電競行業將迎來新的爆發式增長。2021年,電競行業有著新的變化,電競作為正式項目加入2022年杭州亞運會。從區域分布來看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊資本分布來看,100萬以內的電競企業占比47%。
疫情反復爆發對各行業無疑都是沉重的發展阻力,電競產業有其特殊之處,但也處于受影響之列。進入后疫情時代,電競產業洗牌加劇,尋找新的商業化路徑成為突破口。更重要的是,職業電競吃的是“青春飯”,職業生命短暫,平均退役年齡僅為24歲,相比職業比賽資格的機遇性,電競行業發展可能更需要多樣的選擇方向和廣闊的發展空間。
本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及電競專業研究單位等公布和提供的大量資料。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》。

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2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
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