Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年7月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和 Google Play吸金超過2.25億美元,蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占94.6%,海外市場收入占比為5.4%。
王者榮耀7月收入2.25億美金
Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年7月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和 Google Play吸金超過2.25億美元,蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占94.6%,海外市場收入占比為5.4%。
全球游戲市場規模由1217億美元增至1758億美元,增幅超40%,各地區玩家數量穩定增長。據數據顯示,亞太地區/中東、非洲及歐洲地區 /北美地區/拉美地區游戲市場規模CAGR分別為9.61%/9.39%/9.44%/12.47%,亞太地區市場規模及用戶體量最大,拉美地區復合增速最快。
中國手游出海廠商持續拓展新興市場,2021年中國廠商在歐洲的德法英、中東的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同比上升。 另外值得注意的是,2019-2021年除列示國家之外的其他地區收入占比持續上升, 代表中國廠商出海真正的“全球化”。
手游用戶市場滲透率分析
2022年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2021年第一季度增長了24.39億元,同比增長3.17%。2022年第一季度,中國游戲廠商布局海外市場的腳步仍在繼續,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達45.54億美元,同比增長12%。這一數字也幾乎與前一季度的45.79億美元持平,但距離2021年第三季度的49.66億美元有一定的差距。
我國手游用戶 MAU 達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘,重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;單個手游滲透率低,其中滲透率最高的貪吃蛇大作戰的滲透率僅為2.41%。
手游用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年中國移動游戲用戶規模達 6.56 億人,同比增長 0.23%,移動游戲用戶規 模持續上升。
圖表:中國手游市場用戶規模(單位:億人)
數據來源:中國音數協游戲工委
近5年來,我國手游相關企業注冊量不斷減少。我國新增手游相關企業1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。
2022年第一季度,移動游戲產品停運數量同比有所上升,但是較上季度明顯減少,環比減少81.82%。數據顯示,停運產品中近一半是運營5年及以上的產品,處在生命周期末期。
目前,該行業在中國市場空間也非常巨大,更多行業分析,請點擊查看中研研究院出版的《2022-2027年手游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。

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