體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去操控的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式。
2020體感游戲機行業現狀及發展前景分析
體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去操控的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式。國外代表平臺(Wii,PlayStation Move,Xbox360),代表游戲(Wii上的網球游戲,idong上的旋風乒乓、彌雅瑜伽、愛動網球等四十多個體感運動游戲,以及Iphone著名的保齡球游戲和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創維、海信等電視平臺提供的騎牛、臺球、打地鼠、劃艇等200多款體感游戲)。
體驗方面
體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。
受眾方面
數字家庭娛樂平臺能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。
技術方面
一些游戲公司推出的具有自主技術專利的體感游戲,符合標準HID協議,可直接操作PC應用軟件,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據響應。
3D傳感器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維坐標,實現精確瞄準功能,可以輕松地進行空中鼠標操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。常見的家庭式體感游戲機介紹:通過游戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協調配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達到更完善的游戲體驗。 游樂場體感游戲機介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術,即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標。
根據中研研究院研究出版的《2020-2025年體感游戲機市場投資前景分析及供需格局研究預測報告》統計分析顯示:
體感游戲機市場細分和行業競爭分析 未來體感游戲機市場需求分析
體感游戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責采集動態信號并傳遞給主機。控制端在原理和實現上也有技術差異,以微軟的體感游戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質是一種3D體感攝影機,包括了紅外發射器和攝像頭。紅外發射器發出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
體感游戲機價格為,Wii:價格1100元人民幣左右,需手持體感設備。PS3:價格2500左右,需手持體感設備。Kinect:價格1250左右,無需體感設備,機器動態捕捉。xbox360,價格1150至1280人民幣左右,無需體感設備,機器動態捕捉。索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新游戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以體感游戲機無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗!
在全世界電子游戲機行業經歷了大起大落之后,電子游戲機受到了大多數廠商的冷落,放棄了這個市場。
隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫,此次重大公共衛生事件中,對在線游戲產業產生“被動宅”的疊加效應,“宅經濟”的消費基礎得到進一步提升。
作為領銜經典大作《王者榮耀》,春節期間依舊表現強勁,受出行受限、學校開學延期、企業復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續占據App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據《王者榮耀》在榜單的表現,以及春節期間促銷等活動情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節假期的日流水情況有望創下歷史新高。
1互動功能:可以像互聯網一樣連機游戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起游戲。
2競技功能:有多款競技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3健身功能:體感游戲機,是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。
4娛樂功能:豐富的游戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。5親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙于工作的您在輕松愉快的環境下與孩子進行親子互動,消除網癮,創造和諧融洽的家庭氛圍。
體感游戲機行業研究報告主要分析了體感游戲機行業的市場規模、體感游戲機市場供需求狀況、體感游戲機市場競爭狀況和體感游戲機主要企業經營情況、體感游戲機市場主要企業的市場占有率,同時對體感游戲機行業的未來發展做出科學的預測。中研普華憑借多年的行業研究經驗,總結出完整的產業研究方法,建立了完善的產業研究體系,提供研究覆蓋面最為廣泛、數據資源最為強大、市場研究最為深刻的行業研究報告系列。報告在公司多年研究結論的基礎上,結合中國行業市場的發展現狀,通過公司資深研究團隊對市場各類資訊進行整理分析,并且依托國家權威數據資源和長期市場監測的中研普華數據庫,進行全面、細致的研究,是中國市場上最權威、有效的研究產品。體感游戲機行業研究報告可以幫助投資者合理分析行業的市場現狀,為投資者進行投資作出行業前景預判,挖掘投資價值,同時提出行業投資策略、生產策略、營銷策略等方面的建議。
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2020-2025年體感游戲機市場投資前景分析及供需格局研究預測報告
體感游戲機行業研究報告主要分析了體感游戲機行業的市場規模、體感游戲機市場供需求狀況、體感游戲機市場競爭狀況和體感游戲機主要企業經營情況、體感游戲機市場主要企業的市場占有率,同時對體...
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