云游戲是當下游戲產業前沿的領域之一。云游戲產業一直是人工智能、5G、AR/VR、大數據、云計算等前沿科技的 " 試驗田 ",也是數字經濟發展的開路先鋒。元宇宙已成為數字經濟發展的重要方向之一,而云游戲則是驅動元宇宙落地的動力源。
云游戲是當下游戲產業前沿的領域之一。云游戲產業一直是人工智能、5G、AR/VR、大數據、云計算等前沿科技的 " 試驗田 ",也是數字經濟發展的開路先鋒。元宇宙已成為數字經濟發展的重要方向之一,而云游戲則是驅動元宇宙落地的動力源。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
事實上,云游戲行業積累的技術能力已經在工業、交通、智慧城市等多個領域實現價值外溢,而突破多個產業邊界后將走上更大的市場。
隨時低成本體驗游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設備差距等優勢都讓業界對云游戲的前景產生了頗多期待,美國EA高管也曾放話:云游戲未來能吸引 10 億用戶。于是在 2018 年,海外的諸多大廠就懷著美好的愿景開始大力投資云游戲產業。
云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。
從行業地位來看,云游戲是游戲行業走向精品化、智能化的標志,作為數字娛樂的典型應用,其高度依賴的云計算、網絡、大數據、人工智能等信息技術,是產業數字化發展重要的底座支撐。云游戲的快速發展也將推動國家新型基礎設施的升級完善,助力下一代互聯網未來形態的快速構建。
2022年中國云游戲市場規模約45億元,同比增長32.4%。從云游戲企業整體表現來看,以騰訊、中國移動為代表的頭部企業在市場競爭力和云計算技術上都有著一定程度的優勢,表現較為突出,中尾部參與者表現差異較大,但無論是更加傳統的公司還是不太知名的提供云游戲服務的公司,每家公司都在創立自己的品牌,即使是 ISP 也在提供專為云游戲設計的網絡服務。
5G等新興技術的推動下,谷歌、微軟、亞馬遜、EA等公司都紛紛入局,緊鑼密鼓地推動自己的云游戲項目。毫無疑問的是,無視硬件限制的云游戲,由于游戲本身運行在云端,可以在主機、PC、手機、電視等任何終端呈現和交互。會進一步推動游戲的研發創新,以及玩家的體驗和消費方式。游戲市場在2020年達到2.44億美元的規模,到2030年有望達到215.4億美元。
據中研產業研究院《2023-2028年中國云游戲行業深度分析及發展前景預測報告》分析:
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應用場景,也首次在內容運營方面讓運營商有了產業優勢,提供了一條讓運營商更加靠近風口的新路徑。2021年,元宇宙的出現使云游戲進入了主流游戲市場,其商業模式也進一步被驗證。
在海外市場,微軟在2022年初公布財報的電話會議中表示,已有超過1000萬用戶通過XCloud Gaming玩云游戲,這也被視作云游戲的新里程碑。
2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。市場主要有兩類云游戲公司,一類是像騰訊云游戲平臺、格萊云游戲等針對玩家的to C平臺;另一類則是提供云游戲技術解決方案的to B平臺。
與兩年前相比,如今的云游戲產品的確更豐富了。但無論是市場規模,還是平臺用戶量、活躍度、游戲內容豐富度,云游戲產業距離成熟都有較大差距。
云游戲想要被大眾接受,游戲體驗是最重要的一關。與發布初期相比,如今市場上的云游戲產品體驗已明顯改善,但相對于本地游戲,延時高、畫質低、不穩定等問題依然突出,尤其是在射擊、競速等游戲中表現更明顯。
游戲產業最明顯的價值便是經濟利益。根據《2022年中國游戲產業報告》數據顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,其中自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元。
在過去十年中,游戲產業相關企業數量從5000多家飆升至39萬余家,創造專業就業崗位274萬個,創造游戲主播等衍生就業崗位也多達上百萬。
而如今,云游戲產業還在加速邁向生態化發展,則進一步提升了云游戲產業的商業效率,放大產業收益。
邁入到2023年,無論是視聽技術,還是人工智能、5G等,都迎來了跨越式的發展。如人工智能出現ChatGPT等應用,一鍵生成對話、構建3D模型等,為元宇宙及云游戲打開了更廣闊的的想象空間。
相比傳統游戲,云游戲的優勢顯而易見,不需太高的終端硬件配置;不需安裝,登錄即玩;全場景融合、全設備適配等,使其成為越來越多用戶愿意“嘗鮮”的游戲方式。
但與此同時,云游戲在發展中,也不得不面對幾大難題:一是網絡技術有待進一步完善,云游戲體驗水平仍停留在“能玩”的階段;二是商業模式有待探索,付費模式要得到用戶的充分認可尚需時日;三是云游戲產業生態仍未完善,游戲開發商、網絡運營商、硬件終端商之間缺乏協調溝通,導致資源無法被最大化利用。
總體來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發達、人口密集的華北、華東和華南地區,東北、西南和西北地區的市場份額相對較少。
隨著5G技術的快速推進,云游戲重回發展風口,展現出巨大潛力。作為終端設備芯片和技術方案的領先芯片廠商,聯發科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設備成為個人和家庭的娛樂和生產力工具,與行業共同賦能云游戲的發展。
這兩年云游戲再次傍上了元宇宙,諸如"一定程度上云游戲可能是元宇宙的一個早期狀態"等論調甚囂塵上。借助于元宇宙概念的東風,云游戲產業彷佛又有快速上升的勢頭。
5G云游戲已成為市場的下一個大趨勢。因此,全球的電信運營商都在加緊進行5G試驗,游戲公司也在尋求基于5G應用的產品線。各種云游戲服務的不斷使用將讓手機游戲市場在未來幾年見證持續的增長。此外,行業參與者增加投資以促進研發活動將提供重大的市場機會。
未來,云游戲與視頻結合的方式將為玩家帶來更多新的游戲場景,例如可以實時互動的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實現連麥、游戲控制權轉移等新的互動方式。同時,原生云游戲也將獲得蓬勃發展,原生云游戲將高于絕大多數用戶的硬件性能,擁有更好的互動模式,實現更大地圖和更多人的實時對戰,為玩家帶來更好的游戲體驗。
想要了解更多云游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國云游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。報告對中國云游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國云游戲行業將面臨的機遇與挑戰。報告將幫助云游戲企業、學術科研單位、投資企業準確了解云游戲行業最新發展動向,及早發現云游戲行業市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……準確把握云游戲行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避云游戲行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。形成企業良好的可持續發展優勢。
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2023-2028年中國云游戲行業深度分析及發展前景預測報告
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