11月11日,第三方機構伽馬數據發布《2020年10月移動游戲報告》(以下簡稱“報告”):中國移動游戲市場實際銷售收入185.48億元,環比增長15.96%。
11月11日,第三方機構伽馬數據發布《2020年10月移動游戲報告》(以下簡稱“報告”):中國移動游戲市場實際銷售收入185.48億元,環比增長15.96%。
最近幾年,中國游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續兩年下跌后首度回暖,達23%。手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。中國網絡游戲市場規模繼續上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告》分析
2019年我國網絡游戲用戶規模情況
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。
圖表:網絡游戲用戶規模及使用率

數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理
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欲了解關于手機游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告》。

2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告
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