11月16日,據路透社旗下媒體IFR消息,歡聚時代考慮在香港上市。據了解,歡聚集團一直以改變人們的溝通方式為使命,用信息技術還原人們最原始的溝通方式,公司穩健快速地發展,不斷革新技術,通過YY語音、多玩游戲網、YY游戲運營,YY教育,YY娛樂等平臺
11月16日,據路透社旗下媒體IFR消息,歡聚時代考慮在香港上市。據了解,歡聚集團一直以改變人們的溝通方式為使命,用信息技術還原人們最原始的溝通方式,公司穩健快速地發展,不斷革新技術,通過YY語音、多玩游戲網、YY游戲運營,YY教育,YY娛樂等平臺,使人們能夠通過視覺、聽覺甚至觸覺、嗅覺等渠道,自如運用文本、語音、視頻等綜合手段進行溝通的技術,引領富集通訊的前行發展。注冊用戶達到7.7億人,月活躍用戶達到1億。
2019年歡聚時代第二季度財報顯示,YY歡聚時代2019年第二季度總營收為62.952億元,同比增長66.8%,超過公司指引的最高線,非通用會計準則下的凈利潤達到4.242億元。用戶方面,YY歡聚時代全球移動端月活躍用戶4.335億,其中海外用戶占比約為78.1%;未來網絡直播行業市場怎么樣?
2021中國網絡直播行業市場深度分析
游戲直播市場預計未來5年仍能保持20-25%的復合增速,預計在2020年市場規模達到240億。游戲直播用戶數2018年同比增長18.2%,預計在2020年用戶規模達到3.4億人次。其中,競技游戲直播的收入占直播平臺收入比例從2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。
從市場占有率來分析,自熊貓直播在今年3月關站以來,市場頭部效應更為明顯,主營電競直播的斗魚、虎牙雙雙寡頭鼎立。2018年2 月,斗魚、虎牙的日均DAU分別為720萬、710萬,遠超排名第三的230萬熊貓TV。2018年斗魚虎牙合計收入占比超全行業的60%。
根據預測, 2023年其占比將進一步提升至59.8%。上游電競行業的持續火熱也將會持續帶動游戲直播平臺中對電競賽事以及電競游戲內容消費需求的提升。
隨著互聯網的不斷普及,同時游戲產業的不斷發展,電競行業日漸被人們所接受,游戲直播產業未來也將進入更多人的視野,網絡直播成為茶余飯后人們消遣的一種方式。游戲直播市場預計未來5年仍能保持20-25%的復合增速,預計在2020年市場規模達到240億。游戲直播用戶數2018年同比增長18.2%,預計在2020年用戶規模達到3.4億人次。其中,競技游戲直播的收入占直播平臺收入比例從2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。
從市場占有率來分析,自熊貓直播在今年3月關站以來,市場頭部效應更為明顯,主營電競直播的斗魚、虎牙雙雙寡頭鼎立。2018年2 月,斗魚、虎牙的日均DAU分別為720萬、710萬,遠超排名第三的230萬熊貓TV。2018年斗魚虎牙網絡直播合計收入占比超全行業的60%。
未來中國網絡直播市場趨勢如何?更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年網絡直播行業市場深度分析及發展策略研究報告》。

2020-2025年中國集成電路行業深度調研及投資前景預測研究報告
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