2020年11月,我國移動游戲市場實際銷售收入為177.98億元,環比下降4.04%。2020年,全球移動游戲市場規模預計超過860億美金,增幅超過25%。2020年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入預計將超130億美元,增幅將超過48%。
國內第一個網游年齡分類標準有了。中國音數協第一副理事長張毅君在 2020 年度中國游戲產業年會上發布了《網絡游戲適齡提示》團體標準。該標準主要由三部分構成。首先適齡提示的標識符以三個不同的年齡為標準,分別為綠色的 8+、藍色的 12+、黃色的 16+,但并未列入可能引起歧義的 18 + 年齡段,這也是該標準與國外游戲分級制度的明顯不同之處。
其次,標準規定了標識符使用的基本要求。標準明確規定了標識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規范,以維護標識標準的權威性、統一性和實時性。
最后,該標準明確了標識符的具體使用場景,即適齡提示標識必須安放在游戲產品界面的顯著位置,包括但不限于游戲的官網,客戶端注冊、登錄節點,游戲付費界面和宣傳視頻、廣告等,以突出標識在游戲產品中的能見度和可視性。
據了解,《網絡游戲適齡提示》團體標準是在中宣部出版局的指導下,由中國音數協團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易、人民網牽頭開展。
根據中研普華出版的《2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告》分析顯示:
數據顯示,2020年11月,我國移動游戲市場實際銷售收入為177.98億元,環比下降4.04%。
對于收入變動的原因,一方面,11月較上月缺少假期刺激,流水有所下滑;另一方面《萬國覺醒》《原神》等近期上線新品流水有所回落。
但移動游戲市場規模仍在暑期之上,首先是因為11月內如《天涯明月刀》《原神》《萬國覺醒》等量級的爆款產品數量多于暑期,其次則是《三國志·戰略版》《神武4》《大話西游》等多款產品流水較暑期有所增加。
2020全球移動游戲市場規模超860億美金
2020年,全球移動游戲市場規模預計超過860億美金,增幅超過25%。2020年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入預計將超130億美元,增幅將超過48%。
2020“全球移動游戲市場中國企業競爭力20強”,騰訊、網易、世紀華通、三七互娛、完美世界位于前五位。
2020年,中國、美國、日本、韓國、英國、德國全球TOP6移動游戲市場流水已占據了全球市場近9成份額,這一比例仍有不斷擴大的趨勢,中國企業創造的流水也主要集中于這6個市場。
2020年,全球移動游戲市場規模出現明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。
2020年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入預計將超130億美元,增幅將超過48%。在英美德日韓等傳統游戲發達地區,中國游戲連續兩年高速增長。騰訊、網易、世紀華通、三七互娛、完美世界等進入中國移動游戲企業全球競爭力榜單。
未來,更多的中國游戲公司將視野投入海外市場,國內外游戲將互相碰撞。
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2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告
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