北京時間10月25日,2020英雄聯盟S10半決賽上演一場焦點大戰,由蘇寧對陣TES上演“LPL內戰”,爭奪S10決賽席位。最終,蘇寧成世界賽最強黑馬,以3-1力克TES晉級決賽,將代表LPL與LCK霸主DWG爭奪S10總決賽冠軍。
北京時間10月25日,2020英雄聯盟S10半決賽上演一場焦點大戰,由蘇寧對陣TES上演“LPL內戰”,爭奪S10決賽席位。最終,蘇寧成世界賽最強黑馬,以3-1力克TES晉級決賽,將代表LPL與LCK霸主DWG爭奪S10總決賽冠軍。第一場比賽,SN大野盲僧直接抓上,抓住了杰斯沒有閃現,給猴子拿下一血。之后,SN猴子在中路找到一波繞后機會,將燼秒掉,最終打出一波0換3,然后拿下大龍。之后,SN又打出一波0換5,一波結束比賽。
根據中研普華產業研究院發布的《2020-2025年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》顯示:
網絡游戲用戶規模及使用率2020
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。
圖表:網絡游戲用戶規模及使用率
數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理
2019年,網絡游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,其發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。
在產品創新方面,云服務對網絡游戲行業的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發運營和用戶體驗。-一是在研發運營上,云服務被廣泛應用于游戲的運算、網絡游戲支付、數據存儲、后臺管理等環節,這不但為游戲的開發和運營提供了專用工具,而且可以讓企業根據玩家需求快速擴展或縮減服務器數量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續向海外市場輸出資本和產品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業持續對海外游戲開發商進行投資,結合國內成熟運營能力和海外先進研發能力,不斷增強企業在全球市場的競爭優勢;二是產品輸出上,國內游戲企業進一步加大產品出海力度,并且游戲形態從手機游戲領域向客戶端游戲、單機游戲領域拓展。隨著業務出海的推進,預期海外市場營收將在我國游戲企業的整體營收中占越來越高的比例。
想要了解更多網絡游戲行業分析請點擊中研普華產業研究院出版的《2020-2025年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。

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