近日,伽馬數據發布了《休閑電競發展前景報告》,報告預計今年休閑電競市場規模達116.4億元,增長率在10%上下。伽馬數據測算,2020年休閑電競用戶規模已達到2.38億人,預計未來將持續增長,2023年有望超過2.8億人。
近日,伽馬數據發布了《休閑電競發展前景報告》,報告預計今年休閑電競市場規模達116.4億元,增長率在10%上下。伽馬數據測算,2020年休閑電競用戶規模已達到2.38億人,預計未來將持續增長,2023年有望超過2.8億人。
企查查數據顯示,我國電競相關企業共注冊23279家,其中“在業、存續”狀態的為18710家。從注冊量來看,從2011年開始,過去十年每一年注冊量都有所增加。其中2020年達到最高,為4378家。近四年來增長迅速。2021年上半年電競熱度不減,新增注冊2066家。從地域分布來看,廣東、湖南、河南分別位于前三位。
有報告指出中國會在2021年成為全球最大的核心電競愛好者聚集地。報告預測2021年全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,而中國就會占到其中的4.25億。
2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,中國電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段。2021年中國還將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
電競的影響力已經較之前增加了不少。甚至在賽事關注度方面都已經超過了某些傳統體育項目。據悉電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。
相關數據顯示,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場。中國音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
瞄準新賽道,多地正在發力電競產業。例如,2020年12月19日,武漢電競旅游嘉年華開幕,探索“電競+旅游”新模式;2019年8月,廣州發布《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”;海南高度重視電競產業的發展,把發展電競產業作為培育和促進海南新興文化體育消費的一項重要內容。2019年6月,海南宣布加快建設海南國際電競港,并發布了專項支持電競產業發展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。
隨著虛擬現實技術的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設備研發也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。
除卻游戲硬件與網吧存在眾多商業機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認可,國內一線高校目前已率先開設電子競技、游戲設計等課程。由此針對學生而開展的電競培訓服務、電競沙龍等,也將帶來更多創業機會。
想要了解更多電子競技行業的發展前景,請查閱《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》。

關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家

2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思...
查看詳情
語音直播APP加緊搭建2020年以來,隨著各種新形態的網絡直播模式的出現,我國網絡直播政策更是密集出臺,網絡直播行業2...
大豆加工行業前景現狀如何?未來大豆加工行業有投資趨勢嗎?近年來國產大豆加工企業被嚴重邊緣化,除了九三集團、禹王集...
文旅部將建200家以上國家級夜間文化和旅游消費集聚區據悉,為貫徹落實《國務院辦公廳關于進一步激發文化和旅游消費潛2...
支付行業發展政策影響 2021我國移動支付場景多元化發展國新辦于2021年7月8日舉行的國務院政策例行吹風會,中國人民銀...
食用油也稱為“食油”,是指在制作食品過程中使用的,動物或者植物油脂。常溫下為液態。由于原料來源、加工工藝以及品...
覺醒年代同款周邊銷量暴增說到今年最火的電視劇,《覺醒年代》肯定擁有姓名。百年前熱血青年們的澎湃歲月感動了不少觀...