騰訊發布2021年度第三季度財報。財報顯示,騰訊第三季度營收營收1423.68億元人民幣,市場預估1454.1億元人民幣;同比增長13%;第三季度凈利潤395億元人民幣,市場預估326億元人民幣。同比增長3%。
騰訊發布2021年度第三季度財報。財報顯示,騰訊第三季度營收營收1423.68億元人民幣,市場預估1454.1億元人民幣;同比增長13%;第三季度凈利潤395億元人民幣,市場預估326億元人民幣。同比增長3%。
騰訊三季報顯示,未成年人在我們本土市場游戲時長的占比為0.7%,較二零二零年九月的6.4%顯著下降。于二零二一年九月,未成年人在我們本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較二零二零年九月的4.8%顯著下降。我們持續通過行業領先的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了巡航系統以識別冒用賬號。
電子競技這幾年發展非常快速,國家甚至將電競納入杭州亞運會正式項目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業選手工資有多少?據悉,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到千萬以上。除了電競選手,電競行業還有很多教練,分析等工作,通過數據統計,我們可以看到大約有86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,遠高于其他行業。數據表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產業生態收入”,整個電子競技產業整體規模不可限量,具有相當廣闊的前景及市場。
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。
隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,電子競技產業整體規模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
想要了解更多電子競技行業詳細分析,可以點擊查看中研產業研究院的《2020-2025年中國電子競技行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》

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