數字內容行業前景,數字內容行業現狀發展如何?數字內容之主要范疇,在于將圖像文字影像語音等數據運用信息技術加以數字化并整合應用之產品或服務。
數字內容行業前景,數字內容行業現狀發展如何?數字內容之主要范疇,在于將圖像文字影像語音等數據運用信息技術加以數字化并整合應用之產品或服務。數字內容產業涵蓋八大領域,包括數字游戲、計算機動畫、數字學習、數字影音應用、移動應用服務、網絡服務、內容軟件、數字出版與典藏。其中,移動應用服務、網絡服務、內容軟件為技術服務產業,其余則為包含產品與服務的內容產業。
為了通過更加規范化、專業化、流程化的工作方式,制定滿足市場和創新需要的標準,增加標準的有效供給,中國音像與數字出版協會團體標準化技術委員會根據《中華人民共和國標準化法》《團體標準管理規定》等相關要求,在深入調查研究,并聽取各方面專家意見的基礎上,于2019年9月30日批準《數字內容資源分類規范》等21項團體標準立項。
這21項團體標準是中國音像與數字出版協會立項的第二批團體標準,數字內容覆蓋了包括內容資源、數字教育、數字閱讀、有聲讀物、網絡視聽、電子出版物、網絡文學、數字版權、游戲、VR/AR等多個領域,填補新聞出版行業標準化工作的空白。
數字內容資源分類規范批標準的立項對助推建立“政府主導”,制定標準與“市場自主”制定標準協同發展,建立與國家標準、行業標準相互協調、互相支撐的服務和管理標準體系起到了積極作用,在貼合產業發展需求、激發企業主體活力,及時推廣行業科技成果、提升產業競爭力等方面做出了貢獻。
數字內容產業增長分析
中國數字內容產業包含數字影視、數字游戲、數字閱讀、數字音樂、數字動漫等五大行業。數字內容研究指數顯示,從到2020年,中國數字內容產業整體呈穩定發展態勢,數字內容年復合增長率高于同期中國生產總值。
數字影視是當前中國規模最大、發展最快的行業,用戶規模一直在持續擴大。研究指數顯示,中國數字影視發展指數從7988躍升為12655。值得一提的是,2020年中國數字內容產業的典型領域——游戲、電競、直播和網絡文學全職就業者約1145萬人,數字內容兼職就業者約1185萬人。
數字內容或將加速現實與虛擬世界的融合
VR技術正在成為人類感知和體驗世界的新途徑,物理世界、虛擬世界和社會生活通過互聯網無縫融合,人借助虛擬化身可以在虛擬空間中進行各種活動,這使得VR技術在教育、培訓、文保、制造、航空航天等行業具備廣泛的應用空間。浙江大學計算機科學與技術學院教授金小剛認為,未來訪問虛擬現實所需的硬件會向著更輕便、功能更強大、體驗方式更多樣的方向發展,這主要依賴于新型人機交互技術、觸覺交互、頭盔設備等技術和硬件的進步。隨著觸覺反饋技術的進步,人們會在虛擬環境里獲得更加真實的反饋體驗,未來可能會有價格更便宜、體驗更真實的設備。
數字內容迎來發展浪潮
數字內容產業作為數字技術和文化產業相結合的領域,一直是科技重要的落地場景和“實驗田”。近年來,“虛實共生”“超級數字場景”等話題進一步將數字內容和未來科技的發展聯系到一起。如何理解數字內容與科技之間的關系,把握數字內容領域的技術創新和應用趨勢,已成為行業關注的焦點。
業內專家學者就數字內容領域的技術趨勢進行跨界交流,深入探討數字內容如何在助力實體行業轉型、科技研發、文化遺產傳承等方面貢獻技術能力,同時也就數字內容與科技結合的未來趨勢進行探討。
未來行業將如何發展?請點擊查看中研普華研究院報告《中國數字內容行業市場調查分析與發展趨勢研究預測報告》。

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