工信部信息通信管理局局長趙志國表示,2022年要不斷夯實5G產業基礎,推動產業界開展5G關鍵核心技術攻關,支持企業積極參與5G系列國際標準的制定,推動企業及時推出多層次的5G芯片、模組等相關產品
推動虛擬現實等新型消費終端發展
工信部信息通信管理局局長趙志國表示,2022年要不斷夯實5G產業基礎,推動產業界開展5G關鍵核心技術攻關,支持企業積極參與5G系列國際標準的制定,推動企業及時推出多層次的5G芯片、模組等相關產品,從而滿足行業應用的差異化需求,推動5G智能手機、可穿戴設備、虛擬現實/增強現實等新型的消費終端發展,從而豐富5G技術應用的載體。
據中研普華產業研究院的報告《2021-2026年中國虛擬現實行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析
雖然目前看到的公開信息都反復表示,元宇宙與虛擬貨幣的關聯性,并且元宇宙的各種虛擬資產都在遠超實際資產屬性的價值上暴漲。目前的用戶數量,每日訪問情況,未來是否還會增加地圖版塊等信息完全不透明的狀態。
隨著用戶的涌入不停地推出新的裝備,然后在隨著用戶的增長還有級別的提高,推出新的地圖引流用戶去新的區域。就跟城市發展中的老城區與新城區一樣,一切不確定還有人為操作的元素太多。并不排除某個集團通過左手倒右手的方式,炒作虛擬資產價值,吸引投機的人進入。
虛擬現實未來展望分析
預計2022年,虛擬現實行業總產值將突破200億元。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,虛擬現實中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
而工信部將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,面向工業制造、文化娛樂、教育培訓等重點領域挖潛創新應用,培育各具特色的優勢產業集群。地方也正在醞釀升級版政策,加快政策保障、金融支持、人才支撐等向虛擬現實產業聚集。
虛擬現實技術應用場景有哪些
從現在VR的應用來看,大量的線下的體驗館,VR競技、VR全息電影,消費者都可以比較容易體驗到此類產品。從整體來看,這兩年VR的需求也在不斷提升。但是不容忽視的是,消費級VR設備普及慢,VR設備在消費市場尚未打開局面,究其原因主要是價格昂貴和內容匱乏。
值得一提的是,虛擬現實技術正加速賦能工業制造、醫療健康、文化娛樂、教育培訓等千行百業,催生出數字經濟新業態、新模式。
更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國虛擬現實行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。

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