AR/VR被認為是繼個人電腦之后的現象級消費電子產品。我國虛擬現實市場規模高速增長。以虛擬現實VR(包含增強現實AR)為代表的未來視頻,正在成為工業數字孿生、沉浸式教學等傳統行業轉型升級與長短視頻領域的重點發展路徑。預計到2024年AR的占比將超過VR。
AR/VR 被認為是繼個人電腦之后的現象級消費電子產品。我國虛擬現實市場規模高速增長。
目前VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。在VR/AR 產業鏈中:
上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(Google、超圖軟件、微軟、 虹宇軟件)、開發工具(蘋果、Google、Facebook);
下游主要為終端品牌廠商,根據產品類型不同可以分為 VR 設備廠商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 設備廠商(代表公司主要有微軟、聯想、愛普 生等)。終端廠商往往與內容、平臺關系緊密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
虛擬現實行業已經成為一個生態圈,未來虛擬現實會成為最社交化的社交媒體。支持建立虛擬現實產業合作平臺,推動產業界的技術和人才交流,構建從基礎研究、技術開發、產品設計、內容制作、渠道建設、質量檢驗到售后服務一條龍的產業體系和生態圈。
2020年,我國虛擬現實/增強現實市場規模約為300 億元,其中VR 市場規模約230 億元,市場占比約80%。
虛擬現實終端出貨量穩步增長,虛擬現實終端出貨量(含AR)約 120 萬臺,從功能類型上看,VR、AR 終端出貨量占比分別為 96%和4%。2020 年我國AR/VR市場規模約為66 億美元較2019 年同比增長72.1%,在規模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5 年(2020-2024)CAGR 也將保持在約47.1%的水平。
以虛擬現實VR(包含增強現實AR)為代表的未來視頻,正在成為工業數字孿生、沉浸式教學等傳統行業轉型升級與長短視頻領域的重點發展路徑。預計到2024年AR的占比將超過VR。
在新冠疫情的影響下,視頻社交、視頻會展等虛擬現實創新應用市場逆勢增長,表現出對新型基礎設施更加迫切的需求,并對通信基礎設施的帶寬、時延等網絡傳輸能力、對算力基礎設施的計算、存儲能力提出了不斷進階支撐要求。
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