虛擬偶像是通過繪畫、動畫、CG等形式制作,在網絡等虛擬場景或現實場景進行演藝活動,但本身并不以實體形式存在的偶像人物,是一種完全通過技術手段創造出的新角色。
虛擬偶像是通過繪畫、動畫、CG等形式制作,在網絡等虛擬場景或現實場景進行演藝活動,但本身并不以實體形式存在的偶像人物,是一種完全通過技術手段創造出的新角色。
從定義上看,虛擬偶像與普通的二次元動漫角色不同,它們具有獨特的人物設定,能夠進行演藝活動。作為偶像品類中的新生力量,虛擬偶像從誕生之初就攜帶著年輕、時尚、二次元等標簽,同時還可以像真人偶像一樣出專輯、演電影、上直播、拍廣告,以此吸引特定粉絲群體。
中國的二次元產業已經步入爆發期,2020年整體市場規模達可達一千億,年增速達到32.7%。泛二次元用戶預計2023年達到5億。總體來看,內容產業仍然有突破機會,而周邊延伸產業作為新興產業鏈環節具有較大潛力。
從新興的周邊衍生產業來看,潮玩,虛擬偶像,線下娛樂和服飾市場均可以與二次元文化產生交集,形成新興周邊衍生市場。二次元潮玩圍繞IP發展潛力大;虛擬偶像的直播業務,同樣大有可為;線下娛樂讓二次元從線上拉到線下,與多種實體經濟結合;二次元服裝產業在品牌運營方帶領下,整個產業正在脫離原始狀態。
目前,國內虛擬偶像中的商業變現主要來自兩塊,其中B端盈利集中在品牌代言、聯動、宣傳合作上,C端則集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領域,而這兩部分里,從比例來看,B端仍是虛擬偶像商業變現的主要板塊,C端稍弱,但隨著產業在國內的持續普及,未來C端具有更大的變現潛力。
根據中研普華研究報告《2022-2027年中國文化娛樂產業市場深度調研及投資戰略規劃研究報告》統計分析顯示:
隨著元宇宙的紅利爆發,以及虛擬技術的仿真效果趨向成熟,虛擬人產業的應用場景不斷豐富,受到了資本熱捧,互聯網大廠和科技公司紛紛布局虛擬人產業,虛擬人正走向商業化模式。去年以來數十家虛擬人創業公司獲得頭部廠商或風投機構青睞,投資規模累計超30億元。
值得關注的是,2021年超寫實虛擬偶像市場井噴式地發展。對于品牌來說,把品牌形象擬人化,為品牌定制虛擬IP,這樣不僅減少了代言人費用,同時還能夠降低代言人翻車所帶來的風險。虛擬人“翎LING”、治愈女孩阿喜、超颯小姐姐AYAYI接連走入大眾視野成為新晉網紅。前一段時間,首個男虛擬人川CHUAN在社交平臺亮相,迅速引發了眾多網友的關注。艾
1月份,中央廣播電視總臺新增了央視新聞AI手語虛擬主播,不僅能報道冬奧新聞,還能進行準確及時地進行賽事手語直播。將自北京冬奧會開始起,用“AI”智慧為聽障朋友提供手語服務。
《虛擬數字人深度產業報告》預計,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元。未來行業發展方向之一將是虛擬偶像化,而孵化虛擬偶像的重要壁壘在于何如打造、運營虛擬人的人設以及節目資源。隨著技術逐步完善,應用場景也將更加豐富,新聞領域的虛擬主播應用正在快速推進。
想要了解更多虛擬偶像行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國文化娛樂產業市場深度調研及投資戰略規劃研究報告》

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2022-2027年中國文化娛樂產業市場深度調研及投資戰略規劃研究報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息...
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