隨著這兩年新冠疫情肆虐,更多的居家時間讓云游戲服務有了更大的發展空間,更多的云游戲服務商讓該領域的競爭變得更加激烈。
當前云游戲的發展還有很大空間,但隨著網絡游戲用戶擴大,5G網絡的普及。對云游戲市場的增長與發展起到了一定作用。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,把游戲放在云端服務器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。而在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要具備基本的視頻解壓能力。云游戲可以幫助用戶減免大部分的硬件成本,對用戶的游戲設備沒有過高的要求,反倒是用戶需要提供更優質的網絡環境。不得不說在一定程度上,云游戲的確大大降低了用戶的游戲門檻。
隨著這兩年新冠疫情肆虐,更多的居家時間讓云游戲服務有了更大的發展空間,更多的云游戲服務商讓該領域的競爭變得更加激烈。2021年云游戲市場規模達到了15億美元,相比2020年6.71億美元的規模,增長了一倍多。2021年共有2170萬付費用戶使用云游戲服務。云游戲服務已經發展到一個關鍵的節點,從技術上已經證明了其可行性,為市場進一步增長和發展鋪平了道路。
在5G技術、虛擬技術、物聯網等技術的不斷完善下,我國云游戲行業迎來快速發展階段,2021年市場規模及用戶規模皆大幅上漲。市場規模方面,數據顯示,2021年,我國云游戲市場收入共計40.6億元,同比增長93.3%。
更多的國家和地區開通了云游戲服務,而在東南亞和拉丁美洲市場,有云游戲服務商選擇通過與電信運營商合作,以更好地打開該地區的市場。目前云游戲發展呈現了多種趨勢,包括了數據中心的硬件差異化、在電視上添加云游戲服務、小型云游戲服務發展迅速、通過并購方式進行整合、以及更多的媒體和娛樂公司參與其中。雖然云游戲市場的發展態勢良好,但實際上受制于硬件供應短缺,這兩年的增長趨勢受到了一定程度的影響。
國內5G勢頭如火如荼,云游戲概念不斷升溫,市場規模成倍速擴大。數據統計截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.09億,占網民整體的50.4%。網絡游戲身后龐大的用戶規模證明了云游戲平臺存在市場需求的可能,也是資本進入云游戲領域的主要吸引力。
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2022-2026年中國云游戲行業競爭格局及發展趨勢預測報告
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