中國的綜合國力得到大幅度提升,成長為世界第二大經濟體,經濟實力的增強,使得中國文化影響力顯著增強。這對整個文娛產業的發展無疑是有積極影響,一方面表現在知識產權保護上,近幾年,二次元文化行業加速中國文娛產業內容向著新精強發展。
中國的綜合國力得到大幅度提升,成長為世界第二大經濟體,經濟實力的增強,使得中國文化影響力顯著增強。這對整個文娛產業的發展無疑是有積極影響,一方面表現在知識產權保護上,近幾年,二次元文化行業加速中國文娛產業內容向著新精強發展。
據中研研究院《2022-2027年中國文化市場投資機會及企業IPO上市環境綜合評估報告》顯示
中國文化市場行業市場發展現狀分析
隨著我國新冠肺炎疫情防控進入常態化,人民生活逐漸回歸正常化,上半年游戲產業依然保持了顯著增長,充分展現出高質量發展已經成為驅動中國游戲產業的核心力量。上半年中國二次元文化市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元文化行業領域正在高速發展。
當前二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動,并且預計二次元周邊產業將在未來三年快速增長,周邊產業在整體產業占比將會越來越大。
二次元世界對應的是三次元現實世界,本身具有非常豐富和多元特性,這也是其文化繁榮的重要因素。二次元文化有屬于自己的完整話語體系,如同并列于現實的另一個世界,豐富的文化背景和類型各異的題材讓不同的人能找到自己感興趣的東西。
我國動漫產業發展受到國家政策大力扶持,游戲產業受到政策指引發展日益規范化。2019年,我國動漫產業規模達到1900億元以上,游戲銷售收入達到2300億元以上,均保持良好增長勢頭。
上半年中國二次元文化市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元文化行業領域正在快速發展。
盲盒的崛起主要得益于二次元文化的蓬勃發展和潮流玩具群體的快速增長,95后群體正在將小眾盲盒推動成為主流消費的趨勢。據快營銷研究院發現,過去四年95后群體由4000萬規模擴大至9000萬,呈現2倍規模擴大,并成為新經濟主流消費者的市場格局。
數字文化產業迎來黃金期。隨著數字經濟的快速增長,日新月異的技術變革和人們日益增長的數字閱讀需求以及版權意識覺醒,都為數字出版的迅猛發展提供了條件。基于IP的文娛產業生態走向成熟,文娛IP的全產業鏈布局正在進行;知識付費有望開拓文娛產業發展新空間
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2022-2027年中國文化市場投資機會及企業IPO上市環境綜合評估報告
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