數據顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國市場以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.9%。
5月全球手游下載量為48億次
數據顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國市場以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.9%。
據介紹,SYBO Games《Subway Surfers》以3000萬次下載,位列5月全球移動游戲下載榜榜首,比2021年5月增長86.5%。Garena《Free Fire》以2600萬次下載排名第2,相較去年同期增長50.3%。排名前五的另外3款游戲依次Supersonic Studios《Tall Man Run》、EA《Apex Legends Mobile》, Voodoo《Deliver It 3D》。
近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統操控功能的基礎游戲外設已經無法滿足游戲玩家的需求。在此背景下,游戲外設廠商依據游戲自身特點推出了適合不同類型游戲的外設產品,同時,為更好適配玩家對于游戲的操控性需求,廠商在設計產品時融合了微電子技術、電力電子技術、軟件編程等諸多技術,保證了產品領先性及智能性。
隨著物聯網、大數據等信息技術全面發展,智能制造體系在消費電子游戲外設及創新消費電子產品制造領域的應用逐漸增多。通過推動產業鏈資源和信息的重新優化整合,智能制造降低了消費電子領域中人為錯誤率,全面提高勞動生產效率。此外,擁有自學習自糾正這一特征的智能制造體系能夠不斷適應供應鏈上下游提出的新需求,實現對市場變化的快速響應,推動產供銷緊密結合的良性循環。
隨著新一輪科技革命和產業變革的加速發展,消費電子制造業將和新一代科技創新成果深度融合,走向數字化、網絡化、智能化。國家與各地區相繼出臺《智能制造發展規劃(2016—2020)》《國家智能制造標準體系建設指南》等支持性政策,著力打造智能制造創新體系,培育構建智能制造生態系統。
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2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、工信部、中國行業研究網、全...
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