據中國音數協游戲工委公布的《2022年上半年中國游戲產業報告》指出,在2022年1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,其中手機游戲的銷售收入占74.74%。游戲用戶規模約6.66億人,其中移動游戲用戶規模約 6.55億人。游戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量
中國游戲市場上半年收入1477億元
據中國音數協游戲工委公布的《2022年上半年中國游戲產業報告》指出,在2022年1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,其中手機游戲的銷售收入占74.74%。游戲用戶規模約6.66億人,其中移動游戲用戶規模約 6.55億人。游戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。
受疫情等因素影響,中國游戲市場發展受阻,銷售收入和用戶規模同比均有小幅下降。移動游戲實際銷售收入有所減少,但客戶端游戲實際銷售收入仍保持了增長。2022 年 1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89 億元,同比減少 1.8%,其中手機游戲的銷售收入占74.74%。而中國游戲用戶規模約6.66億人,同比下降 0.13%。2022 年 1-6 月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入增速呈放緩態勢。中國游戲企業持續布局海外市場,中國自主研發游戲在海外的實際銷售收入達 89.89 億美元,同比增長 6.16%,但增長率有所下降。
2022 年我國移動游戲出海涉及的國家和地區明顯增多,美、日依然是移動游戲出海主要市場,繼續占據排行榜前兩位。排在第三位的韓國,地位已經不再穩固,其他地區的占比在逐年上升 。排行數據的變化表明,我國自研游戲正在不斷拓展新興市場,發展空間十分廣闊。在細分市場中,移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比高達 74.75% ;客戶端游戲占比 20.80%,基本保持穩定;網頁游戲市場仍在萎縮,占比僅為 1.83% 。
在對從業者的調研中,有九成被訪對象認為中國游戲企業近年來創新能力有所提升。絕大多數從業者認為中國游戲創新突破最大的領域為移動游戲,僅有少數從業者認為其他領域也存在較大創新突破。市場占有率的穩步提升是促進中國移動游戲產品持續創新的主要動力,而創新性產品又能吸引更多游戲用戶,并持續拓展移動游戲市場容量,從而形成良性的產品開發環境。
在本土研發力量發展具備一定局限性的背景下,中國游戲企業近年來參投海外游戲企業金額顯著增加,2019年已超過百億元。未來若流量成本進一步上漲,部分企業的買量打法或難以持續,但在研發層面的投入與創新將會為企業持續帶來市場機會。
有業界人士認為,應當持續鍛造數字化韌性,提升抵御風險的能力,能夠從容面對時代變局。當企業因疫情防控而面臨閉環管理與線上辦公的情況下,數字化韌性就顯得更為重要,它具體表現為用數字化能力去適應業務中斷這類的突發情況,并且快速恢復經營生產,在變化中找尋新機遇的能力。
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