微電影作為一種互聯網流行的客觀現象符合行業發展趨勢,在眾多而雜亂的聲音中脫穎而出的幾率卻越來越小。由于"限娛令"、"限廣令"因素的影響,很多企業開始轉移廣告的投放渠道,而微電影則成為了廣告商們新的選擇。
微電影作為一種互聯網流行的客觀現象符合行業發展趨勢,在眾多而雜亂的聲音中脫穎而出的幾率卻越來越小。由于"限娛令"、"限廣令"因素的影響,很多企業開始轉移廣告的投放渠道,而微電影則成為了廣告商們新的選擇。
縱觀當下,面對國內電影專業人才嚴重短缺的狀況,單靠專業院校培養顯然是不夠的。在這種背景下,微電影也逐漸成為發掘人才的重要渠道。
現在以"電影——新媒體——廣告贊助商"的商業形式運作,微電影要想實現大規模的營銷利益,就要使產業獲取利益的方式更加多元化。除了依靠廣告的途徑,互聯網上的點擊率,還可以通過開發周邊新產品、大學生年度微電影節、新興藝人經紀和微電影出產版權等多種渠道來獲取利益。
在網絡視頻領域,2021年,中國網絡視頻用戶規模達9.27億,2021年互聯網音視頻節目增2.2億小時,網民日均刷視頻約100分鐘、收聽互聯網音頻節目約20分鐘,互聯網視頻年度付費用戶達6.9億等。目前提升付費人數成為網絡視頻平臺的發力方向。
隨著新媒體技術的不斷更新,國內微電影產業正迎來蓬勃發展。大眾對于"微文化"的消費,得到了社會各界的廣泛關注,不論是明星還是草根,微電影行各業的人群參與微電影創作拍攝,使得微電影在近幾年文化市場上的異軍突起。
國內已經有不少企業抓住了微電影萌芽的機會進行營銷投資,成績不菲,帶動了微電影從概念進入到實踐階段,并且出現了眾多被人津津樂道的優秀作品,未來會有更多的企業加入到這一行列。
此外,行業微電影依托行業微電影大賽的平臺集中涌現出來,少則十幾部,多則幾百部,形成微電影群像,富有沖擊力,也彌補了單個微電影勢單力薄的不足。行業微電影,既推動了微電影的發展,也提升了行業的形象,加深了人們對某個行業的了解,推動了行業工作的開展,實現了微電影發展和行業傳播的雙贏。行業微電影具有很強的生命力,是這兩年微電影在藝術和商業維度之外的一大突破和收獲。
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2021-2026年中國微電影行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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