2021年,中國線上游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元。2021年,與2020年相比,游戲人口的紅利趨向于飽和,中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人。2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.
線上游戲以客戶端來區分網絡游戲則分為端游和頁游兩大類。通過客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲,不需要下載客戶端而直接在網頁上運行的游戲稱為網頁游戲。
近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競技性的需求,新興的“功能游戲”通過產、學、研相結合,已形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數字科技賦能各個社會領域,讓數字賦能變得更加有趣。
目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內游戲產業將真正步入快速增長期。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告》顯示:
中國移動電競用戶規模逐年增長,2020年規模達3.83億人。由于移動端游戲設定的設備門檻較低,且移動電競在操作、觀看等形式上更為便捷,加上智能手機出貨量的擴大為移動端游戲提供設備條件,推動移動電競用戶規模近年快速擴展。
數據顯示,線上游戲行業市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時,游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億人,同比增長3.7%。其中,線上游戲行業成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網易仍占據游戲行業大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業務營收位居榜首。近年來,國內游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內游戲產業將真正步入快速增長期。
根據數據顯示,2021年上半年我國居民人均消費支出 11471 元,比上年同期名義增長 18.0%。其中人均教育文化娛樂消費支出 1119 元,增長 68.5%,占人均消費支出的比重為 9.8%。
2021年,中國線上游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元。2021年,與2020年相比,游戲人口的紅利趨向于飽和,中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人。2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,線上游戲行業廣袤。
本報告分析了我國線上游戲行業將面臨的機遇與挑戰,對線上游戲行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是線上游戲企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具,極具參考價值!
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告》。

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2022-2027年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告
本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調研,參考國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權...
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