近年來,我國虛擬現實產業加速發展,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年我國虛擬現實領域投融資規模漲幅超過100%;相關企業已經超過1萬家。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域。記者從工信部獲悉,近年來,我國虛擬現實產業加速發展,展現出強大的發展活力。據不完全統計,我國虛擬現實相關企業已經超過1萬家。行業應用新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發展態勢。
2026年我國虛擬現實產業總體規模超3500億
《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》表示,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺的整體目標。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年虛擬現實產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》顯示:
在資本領域,經過第一波的大浪淘沙之后,資本又對VR/AR領域有所看重,據統計VR/AR領域在2021年共發生340起投資事件,投資金額556億元,同比增長128%。預計2024年,全球VR/AR產業市場規模將達121.9億美元,2021-2024年復合增長率或突破36%。
國內外VR/AR的玩家可分為三類:一是互聯網廠商;二是專業硬件廠商,其中核心玩家主要在手機廠商;三是專業VR廠商。
隨著 AR 技術的不斷發展,許多廠商都推出了自家的 AR 頭顯設備。在經過前兩年的增長之后,今年 AR 頭顯市場或將有所萎縮。AR是虛擬與現實的結合,其受眾面比VR更廣,用戶在智能手機、平板等設備均可體驗AR,而VR需要佩戴頭 顯才能有效體驗,因此更易脫離設備單獨開發。
B端AR應用除以頭戴式設備為載體的應用場景,還包括獨立 的AR應用軟件,以Adobe推出的AR創作工具Project Aero、AR工具等為例 ,相較于頭顯級應用,其使用門 檻更低,受眾更廣,是當前多數虛擬現實廠商更易嘗試的方向。
互聯網廠商在全球VR/AR市場合計市占率超80%,頭部 互聯網廠商具備資金、內容、流量、社交關系鏈等多方位優勢,Meta和字節均通過收購成熟技術的硬件公司進入VR/AR行業,實現閉環,牢牢把握住了VR/AR產業端最具利潤價值的環節。此外, 產業鏈上關鍵核心公司如歌爾股份、立訊精密等是VRAR核心玩家的重要代工。
2022年增強現實和虛擬現實市場規模預計達到2092億美元。AR和VR全球市場高于預期的估值,2018年約為267億美元,預計到2025年將達到8147億美元,2019年至2025年年復合增長率為63.01%。
更多消息,請點擊中研研究院出版的《2022-2027年虛擬現實產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。

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