社交媒體在互聯網的沃土上蓬勃發展,爆發出令人眩目的能量,其傳播的信息已成為人們瀏覽互聯網的重要內容,不僅制造了人們社交生活中爭相討論的一個又一個熱門話題,更進而吸引傳統媒體爭相跟進。
Meta旗下社交應用Threads流量明顯回落
據消息報道,上周,Meta旗下社交應用Threads上線短短5天就吸引了1億注冊用戶,但最新數據顯示,該服務的增速和互動已經明顯回落。Threads的發布確實‘打破了互聯網的記錄’,至少突破了Sensor Tower的模型。
營銷情報公司Sensor Tower總經理安東尼·巴托拉西(Anthony Bartolacci)說,Sensor Tower估算應用安裝情況已經有10多年了,從發布最初72個小時的數據來看,Threads的確是獨此一家。但他也補充道,Sensor Tower的數據表明,自從Threads發布以來,用戶互動情況已經大幅回落:本周二和周三,該平臺的日活躍用戶較上周六下降約20%,用戶停留時間降低50%,從20分鐘減少到10分鐘。Similarweb的數據也表明,Threads的用戶使用時間下降了一半,美國用戶平均在該服務上花費的時間從7月6日的20分鐘左右,下降到7月10日的略高于8分鐘。
2023年初,雖然主要的社交媒體平臺仍然是“江湖”的霸主,但是新生的小眾平臺帶來了“去中心化”新思路,也許今年無法撼動舊的權力秩序,但有希望引領未來的發展趨勢。
社交媒體指互聯網上基于用戶關系的內容生產與交換平臺。社交媒體是人們彼此之間用來分享意見、見解、經驗和觀點的工具和平臺,現階段主要包括社交網站、微博、微信、博客、論壇、播客等等。社交媒體在互聯網的沃土上蓬勃發展,爆發出令人眩目的能量,其傳播的信息已成為人們瀏覽互聯網的重要內容,不僅制造了人們社交生活中爭相討論的一個又一個熱門話題,更進而吸引傳統媒體爭相跟進。
據了解,現階段主要包括Fcebook、twitter、微博、微信、博客、論壇等等。以海外社交媒體為例,Facebook側重交流的社交媒體廣告平臺,于其視覺特性,Instagram側重于圖片,YouTube側重視頻,在內容生態上各有所長,各有所短。
所謂社交媒體應該是大批網民自發貢獻,提取,創造新聞資訊,然后傳播的過程。有兩點需要強調,一個人數眾多,一個是自發的傳播,如果缺乏這兩點因素的任何一點就不會構成社交媒體的范疇。社交媒體的產生依賴的是WEB2.0的發展,如果網絡不賦予網民更多的主動權,社交媒體就失去了群眾基礎和技術支持,失去了根基。如果沒有技術支撐那么多的互動模式,那么多互動的產品,網民的需求只能被壓制無法釋放。如果沒有意識到網民對于互動的,表達自我的強烈愿望也不會催生那么多眼花繚亂的技術。社交媒體正是基于群眾基礎和技術支持才得以發展。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國社交媒體行業發展分析與投資前景預測報告》顯示:
截至2022年1月,全球社交媒體用戶超過46.2億,相當于全球總人口的58.4%。在過去一年,有4.24億新用戶加入社交媒體,相當于平均每天新增100多萬個。在過去一年中,人們平均每天使用社交媒體的時間接近2.5個小時,并且以每天2分鐘的速度逐漸延長。
新數據顯示,截至2022年1月,Facebook的月活躍用戶已達到29.12億,相比排名第二的YouTube多出3.48億,大約占全球人口的36.8%。由于Facebook僅限13歲以上人群使用,因此在滿足年齡要求的人群中,有47.1%已經成為了Facebook的用戶。此外,在Facebook所有的月活躍用戶中,66%(19.29億)每天都會登錄平臺。
根據《2022年全球數字概覽》報告顯示,全球社交媒體用戶超過46.2億,相當于全球總人口的58.4%,不過,由于重復賬戶等問題,社交媒體用戶的數量并不代表特定的個人。平均而言,全球網民每天在社交媒體上花費近2.5個小時,并且每天以2分鐘的速度增長。
在中國最常使用的社交軟件中,微信以82%的比例占據第一排名,其后依次是QQ、新浪微博,騰訊系社交軟件依然穩居國內社交應用軟件前列。隨著主要平臺如字節跳動、騰訊、百度的視頻功能不斷增強,可以預計,未來幾年內,視頻高需求量將持續增長。
2020年5月13日,騰訊控股公告騰訊發布2020年第一季度業績報告,2020年Q1騰訊營收1080.65億元,同比增長26%,環比增長2%,2019年Q4營收為1057.67億元;凈利潤(Non-IFRS)270.79億元,同比增長29%,高于市場預期,2019年Q4凈利潤為254.84億元。
據tech.co的調查,截至2022年,全球社交媒體的使用人數已達47.4億,影響著全球一半以上的人口。去年,在全球進入后疫情時代、經濟低迷的情況下,社交媒體用戶增長達破紀錄的1.9億。2027年預計將達到58.5億。社交媒體已經全面進入全球人類的生活并扮演了舉足輕重的角色。
Z一代在2022年實現新功能,目的是面對抖音平臺的強勢來襲,留住他們的用戶。原創自制內容將成為內容編輯計劃的關鍵。傳統平臺將會把大部分精力放在內容創作者而不是品牌上。在Z一代人(Z一代:通常指1996年以后出生的孩子,“Z一代”尚未出生就成了網絡注冊用戶,他們常手拿電子玩具蹣跚學步。)的推動下,越來越多的社交媒體內容將以娛樂用戶為目標,就好像它是一種逃避社交環境的療法。
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