今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。
上半年國內游戲市場收入達1442.63億元
7月27日,中國國際數字娛樂產業大會在上海舉行,會上發布了《2023年1-6月中國游戲產業報告》。報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。結合行業觀察,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,預計下半年國內游戲市場將出現較強勁的觸底反彈。
報告顯示,自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場,用戶消費意愿和能力同樣受到經濟下行影響;匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
行業階段承壓,直接體現在相關上市公司的財報中。從上市公司披露的上半年業績預告看,部分游戲上市公司業績表現不佳。
完美世界預計,上半年實現凈利潤3.6億元-4億元,同比下降68.35%-64.83%。對于業績下滑的原因,公司解釋稱,《幻塔》手游受生命周期影響,流水較上線初期高點下滑,相應業績貢獻較2022年上半年同比下降。
游族網絡預計上半年虧損3000萬元-6000萬元。公司稱,報告期內,除了部分在營游戲產品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降之外,《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰火與永恒》等產品的上線節奏和廣告投放對公司當期凈利潤產生一定負面影響。
放眼國內,有關報道稱,2023年一季度中國游戲市場出現明顯的“二八分化”現象,前十大游戲企業的總收入達到810億元。其中騰訊和網易占據了超過80%的份額,而且騰訊本土市場游戲收入約占一季度中國游戲市場收入的五成,在2022年第一季度,這個數據還只是四成左右。擁有頭部產品的騰訊和網易,在一季度呈現與眾不同的增長勢頭。網易的《蛋仔派對》和騰訊的《金鏟鏟之戰》兩個爆款游戲支撐業績持續增長。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。
國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
據中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析
隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。
隨著5G、服務器等相關技術的發展,云游戲可能是這兩年頗受市場關注的一個游戲業焦點。云游戲是一種使用數據中心的遠程服務器玩游戲的方法,無需在PC或其他客戶端下載和安裝游戲,既然是直接在云服務器上玩,那么也就幾乎不存在延遲之類的問題,可謂是網游加速器的有力替代。
中辦、國辦印發《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。
數據顯示,當前,我國62.5%的未成年網民經常在網上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。
網絡游戲對未成年人滲透率不斷提升的背后,是我國日益壯大的游戲產業。隨著游戲產業發展突飛猛進,對未成年人的吸引力越來越強,使得網絡游戲防沉迷難度不斷加大。
想要了解更多網絡游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。網絡游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析網絡游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘網絡游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。我們的報告包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
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2023-2028年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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