據《2022天貓潮流玩具經營白皮書》觀察,中國潮玩市場的消費訴求已逐漸從供需型消費轉向情緒型消費。玩家更多從想“擁有”潮流變為想“成為”潮流,潮玩的消費圈層既包含了二次元、動漫、游戲興趣圈的傳統手辦玩家,同時也包含了許多追求藝術設計、視覺效果的新玩家。潮
近年來,我國政府堅持文化產業升級和傳統制造業轉型,頒布了“開發文化創意產品“、“針對玩具產業制定推行國家標準”等相關指導類政策,積極推動潮玩等玩具產業的規范化、良性化發展。中國潮玩市場競爭激烈,隨著潮玩行業的不斷發展,行業內企業兼并重組活動偶有發生。目前,行業內相關兼并重組事件較少。截至2023年7月,主要兼并重組事件僅有2件。
從潮玩行業的融資輪次來看,目前潮玩行業的融資輪次集中在戰略融資、天使輪和A輪輪次,2018-2023年,戰略投資融資占比達26%;A輪融資占比達22%;天使輪占比為17%。總體來看,中國潮玩行業資本對初創企業、新興企業較為關注。從行業企業融資區域來看,近年來全國潮玩行業融資事件集中在廣東、北京和上海地區。截止2023年7月,廣東省年內融資事件占全國融資事件總量的42%。
據中研產業研究院《2023-2028年中國潮流玩具行業發展趨勢分析及投資前景預測研究報告》分析:
潮流玩具(以下簡稱“潮玩”)作為新型玩具,其核心賣點更多偏向玩具的外觀與理念,其本質依然是IP(Intellectual Property)。與傳統的零售行業不同,潮玩市場面臨的更多是對于玩家喜好的捕捉和情緒需求的服務,其玩家大多集中在年輕化的小眾收藏愛好者和高端中產玩家群體中。高粘性、強互動的玩家特征讓潮玩更加注重表達個性、抒發情感,潮流玩具市場的未來將迎來更多元的市場機遇。
據《2022天貓潮流玩具經營白皮書》觀察,中國潮玩市場的消費訴求已逐漸從供需型消費轉向情緒型消費。玩家更多從想“擁有”潮流變為想“成為”潮流,潮玩的消費圈層既包含了二次元、動漫、游戲興趣圈的傳統手辦玩家,同時也包含了許多追求藝術設計、視覺效果的新玩家。潮玩會更加注重“玩”的性質,從玩家收藏、把玩的玩法看,潮玩可謂是“古玩”的現代版。
數據顯示,中國玩具市場未來3—5年CAGR(復合年均增長率)為6%(數據來源:中國玩具和用品協會),在用戶規模上的增速上會進一步放緩。但是,潮玩市場2022年市場規模卻已經超過400億元,增長潛力巨大。
我國潮玩行業發展迅猛,但是由于起步較晚,我國潮玩行業相較于全球潮玩市場仍處于市場發展初期。2005年,中國出現潮玩相關的個人工作室和獨立設計師;然而2008年的金融危機使剛剛發展起來的潮玩行業遭受重創;經過兩年的恢復和修養,自從2010年開始,泡泡瑪特、19八3和酷樂潮玩等公司先后成立,并開始進行線下銷售渠道的布局;2016年,盲盒玩法的推出成功幫助潮玩行業龍頭泡泡瑪特擴大了市場規模;2017年以后,展會成為了下游銷售市場的另外一條重要路徑,且2021年以來行業持續升溫,資本不斷下注,潮玩行業進入了迅猛發展的時期。
從產品品類來看,目前大部分企業均已布局盲盒、玩偶、手辦和周邊。從IP數量來看,目前泡泡瑪特的IP數量一馬當先超過40個,其中Molly、DIMOO和Skull Panda均為目前潮玩市場上的熱門IP;十二棟文化位居第二,目前擁有IP超過10個,其中主要IP均來自于熱門表情包,如制冷少女、長草顏團子和小可愛TOBY。綜合來看,泡泡瑪特占據了發展先機,率先布局全產業鏈,實現“自給自足”,品牌影響力最大,競爭力最強。其他企業均進行了不同程度的產業鏈延伸,目前競爭力均不如泡泡瑪特。
根據相關數據匯總,2018-2023年中國潮玩融資活動數量波動變化明顯,2021年以來,行業融資頻率保持在高位,行業融資活躍度較高,同時存在一定的下降趨勢。分析歷年來行業融資單筆最大融資規模情況,2018-2023年期間,行業單筆最大融資規模總體波動變化巨大,主要是因為2020年泡泡瑪特上市完成融資超45億人民幣,使行業融資規模出現了巨大的波動。相比同行企業,泡泡瑪特在資金方面具有明顯的優勢。
未來,潮玩市場的情緒型消費所帶來的對標和競爭,不一定是來自于同品類對手,也可以是同樣聚焦情緒消費的關聯品類或大圈層。這些關聯品類,例如酒、咖啡、香氛香水等品類,同樣在產品銷售的基礎上,更加地注重消費者的情緒需求。這種通過開發消費者的直覺需求的品類,在包裝和營銷上都會具有一定的相似性——兼顧獨創性、稀有性、故事性,以形成高粘度的用戶圈層。
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2023-2028年中國潮流玩具行業發展趨勢分析及投資前景預測研究報告
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