中國動漫產業發展的終極目標是對標美國好萊塢,出現像迪士尼、NBC環球這樣涉足產業上中下游,實現業務多元化發展的巨頭型企業。因此越來越多的頭部企業和明星企業不滿足于只涉足單一領域,開始將業務觸角向產業鏈上下游延伸。而成人的消費能力顯然大于低齡群體,隨著下
動畫(animation)和漫畫(cartoon)均是指通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作,或將架空的或者現實的場景加以繪制,使其畫面化。漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術,它是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。本研究重點針對的對象是在互聯網平臺上播放的動畫或者連載的漫畫。動漫產業則主要指以動畫和漫畫為表現形式,包含動漫內容產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
得益于政府在扶持我國動漫產業發展方面做出的巨大努力,我國動漫內容生產實力得到了穩步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關注與消費群體也日漸增多。在此趨勢下,優質IP內容依然是文化產業追逐的焦點,將消費者喜愛的IP內容與其他產業相結合,持續吸引消費者為IP形象買單,是動漫企業保持長期的核心競爭力。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年動漫產業深度調研及發展現狀趨勢預測報告》顯示:
動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區等,完整的動漫行業產業鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。
整體來看動漫產業鏈條并不長,且各環節交叉較多,下游衍生變現為產業鏈中利潤最高的環節,因此動漫企業大多在主要業務的基礎進行了產業鏈的延伸,尤其是將上游的內容生產和下游的衍生變現環節相結合,通過“IP+產業”的閉環實現盈利。中游內容傳播則需借助平臺實現,企業也可通過這一環節向動漫產業上下游延伸,借助自有平臺優勢快速進入動漫市場,典型案例如騰訊控股、嗶哩嗶哩、閱文集團等。
中國動漫產業上游為內容生產,主要從漫畫作者的創作,在經過漫畫工作室的運營,最后轉到動畫制作公司制作成動漫;中游產業為電影院線、電視臺在線短視頻平臺的播放;下游產業為動漫周邊產業:手辦、海報、玩具等。中國動漫內容有60%是原創,占比最重,動漫改編為19%,文學改編為9%,傳統神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現階段最主要有傳統神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內容大多為漫畫改編。
中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創動畫走向衰落。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產業大力扶持,加上互聯網時代的到來,文化傳播途徑增加,大量資本涌入動漫產業,國產動漫重新興盛起來,并持續快速發展。
中國動漫企業在華東占比最多,達35.04%,第二為華北達23.98%,第三為華南,占比為14.78%,說明動漫產業適合在發達地區發展,其中華東為上海等經濟發達地區,人才居多,所以占比最重。目前中國動漫產業正處于快速發展的時期,上游產業和下游產業相結合,全齡向是中國動漫產業發展的趨勢。
我國動漫產業競爭大體上可以按企業最主要參與的產業鏈環節分為內容生產、內容傳播、衍生變現三個派系。內容生產代表企業有光線傳媒、奧飛娛樂、祥源文化、湯姆貓等,大部分企業在著力打造自有IP的同時也布局衍生變現業務;內容傳播代表企業有嗶哩嗶哩、騰訊控股、閱文集團、愛奇藝等,其中嗶哩嗶哩、騰訊和愛奇藝均為國內頭部視頻網站,閱文集團則擁有QQ閱讀、起點中文網等知名文字閱讀品牌;衍生變現環節代表企業有美盛文化、泡泡馬特、華強方特、凱撒文化等,美盛文化是動漫衍生品全球龍頭,泡泡馬特是國內領先潮流文化娛樂公司,華強方特則是全球前五大主題公園集團之一。
中國動漫產業發展的終極目標是對標美國好萊塢,出現像迪士尼、NBC環球這樣涉足產業上中下游,實現業務多元化發展的巨頭型企業。因此越來越多的頭部企業和明星企業不滿足于只涉足單一領域,開始將業務觸角向產業鏈上下游延伸。而成人的消費能力顯然大于低齡群體,隨著下游衍生品領域的不斷開發,我國動漫產業向全年齡向發展也成為必然趨勢。
本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、廣電總局、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、新聞出版總署、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國動漫市場進行了分析研究。
報告在總結中國動漫發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國動漫的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為動漫企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年動漫產業深度調研及發展現狀趨勢預測報告》。
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2023-2028年動漫產業深度調研及發展現狀趨勢預測報告
動畫(animation)和漫畫(cartoon)均是指通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作,或將架空的或者現實的場景加以繪制,使其畫面化。漫畫是一種藝術形式...
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