電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經
?電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業,各大院校也開始接納電競作為專業。
據中研產業研究院《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析:
電競產業擁有巨大潛在價值。電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。
目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。
目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。
由電競所聚集的玩家社群,并帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。
網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。
數據顯示,2023年中國電競產業實際收入263.5億元,電競用戶規模達4.88億人,已有超6.2萬家電競相關企業共同分割這塊價值百億的蛋糕,位居行業頭部的電競游戲運營商、互聯網企業等頻頻向行業投去橄欖枝。當投資市場逐步回歸理性,產業開始走向成熟,電競所關聯的資本方,不斷完善人才體系,在競逐中推動著電競行業走向更深層次的發展。
電競生態的上游主要聚焦生產環節,包括游戲廠商與發行商,也往往是游戲的版權方;中游則為賽事運營與傳播分發,包括選手、俱樂部、贊助商等多種角色;下游為消費環節,主要由周邊產品、直播、電商等構成。
電競產業的運行鐵三角由游戲開發商、游戲發行商和賽事運營方構成。北京商報記者梳理發現,目前國內關注度較高的電競游戲包括《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》《DOTA2》《CS:GO》《第五人格》等,關聯廠商為騰訊、完美世界、網易三家游戲大廠。
目前的國內熱門聯賽則包含了《英雄聯盟》的全球總決賽、季中冠軍賽(MSI)、國內賽區的LPL,及《王者榮耀》《DOTA2》等游戲的KPL、TI等。以LPL為例,作為國內關注度最高的電競賽事,游戲發行方及運營方、賽事運營方均為騰訊。而事實上,同樣的賽事體系也在完美世界、網易等游戲廠商手中有所呈現,完美世界為旗下的《DOTA2》主辦了DOTA2職業巡回賽—中國聯賽(DPC),網易也有《第五人格》的職業聯賽(IVL)。
龐大的用戶數量、日益增長的觀賽市場、頭部游戲廠商的提速布局,讓市場看到了電競賽事的前景,也為資方入場創造了條件。
截止到2023年12月,中國可查詢的電競俱樂部共有188家。以LPL今年在職業聯盟參賽的共17家俱樂部為例,大型企業主導的俱樂部占據近半數名額。包括京東旗下的JDG、B站旗下的BLG、李寧旗下的LNG、TT語音運營方趣丸科技旗下的TT、能興集團旗下的UP、滔搏旗下的TES。而KPL賽場,還包括了快手旗下的KSG、復星體育旗下的重慶狼隊等。
此外,部分俱樂部則由高凈值人士出資創立,包括萬達創始人王健林之子王思聰的IG、合生創展集團創始人朱夢依之子朱一航的EDG、“賭王”何鴻燊之子何猷君的NIP等。
電競賽事方面,2023年省級以上、職業選手參與的非表演類電競賽事共舉辦了127項。其中,46%的賽事為全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事通過線上舉辦。2023年,中國電競線下賽事的舉辦城市集中分布在一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名城市,其中上海占25.5%,北京和杭州分別占7.6%和6.8%。
截至2023年12月,中國目前可查詢的電競俱樂部共有188家,擁有十家以上俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,上海的電競俱樂部數量最多,達到52家。188家俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占64.6%,參加兩種賽事的占12.1%,參加3種賽事的占9.1%,參加3種以上賽事的占14.2%。
在剛剛落幕的2023年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,2023年是中國電競實現規范化、主流化、國際化的一年,中國目前是擁有電競游戲及賽事IP最多、單一市場最大、產業生態最發達、競技水準最高的區域,成為全球電競市場中的關鍵參與者和行業發展的加速者。
走出發展探索期的電競,開始在產業化方面進入關鍵塑形期。完美世界相關負責人表示,將在進一步完善賽事體系,舉辦好多樣化的面向大眾的基層賽事的同時,推進電競的體育化發展,與體育組織、協會等積極溝通,并不斷加強電競與中國傳統文化的虛實共振、跨界融合。
想要了解更多電競產業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》.
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料,對國際、國內電競行業市場發展狀況、關聯行業發展狀況、行業競爭狀況、優勢企業發展狀況、消費現狀以及行業營銷進行了深入的分析,在總結中國電競行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國電競行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。本報告是電競行業生產、經營、科研企業及相關研究單位極具參考價值的專業報告。
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2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告
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