據天眼查官網信息,近日,王思聰旗下上海香蕉計劃文化發展有限公司被上海市靜安區市場監督管理局列入經營異常名錄,原因為“公示企業信息隱瞞真實情況、弄虛作假的”。
據天眼查官網信息,近日,王思聰旗下上海香蕉計劃文化發展有限公司被上海市靜安區市場監督管理局列入經營異常名錄,原因為“公示企業信息隱瞞真實情況、弄虛作假的”。據悉,上海香蕉計劃文化發展有限公司成立于2015年6月,注冊資本1億人民幣,王思聰為該公司最大股東,持股68.5%。
據了解,上海香蕉計劃文化發展有限公司營業范圍包括電子競技行業(賽事項目、線上平臺運營、傳媒等)和娛樂營銷行業(藝人、明星代言、廣告及移動互聯網營銷等),同時也涉足體育、影視、音樂行業。
電子競技行業發展環境
電子競技職業運動員隊伍不斷發展壯大,目前國內已有30多家電子競技職業俱樂部。隨著移動競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態市場。而賽事的商業化的強力推動將會進一步提升電競生態擴張,為行業增長提供持久續航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時間內仍將是電競市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態市場仍在持續提高占比。預計到2020年時中國電競生態將占據27.8%的中國電競市場份額。
2020電子競技行業發展趨勢
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。
由電競所聚集的玩家社群,并帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。2019年中國電競市場規模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經過這期間的爆發式增長,電競市場還將繼續突破高度,到2025年電競市場規模將達3050.6億元。
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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思...
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