阿里巴巴在9月24-26日舉行的北京國際游戲創新大會(BIGC 2021)期間,發布為云游戲打造的子品牌“元境”。“元境”作為阿里巴巴云游戲事業部的對外品牌,定位為云游戲研運一體化服務平臺,基于專業技術與生態資源支持游戲開發商。云游戲行業還處于發展初期,相關企業數
云游戲、元宇宙等概念席卷互聯網之際。阿里巴巴在9月24-26日舉行的北京國際游戲創新大會(BIGC 2021)期間,發布為云游戲打造的子品牌“元境”。
阿里巴巴介紹,“元境”作為阿里巴巴云游戲事業部的對外品牌,定位為云游戲研運一體化服務平臺,基于專業技術與生態資源支持游戲開發商。元境在產品結構上分為四層,其中系統軟件層、業務運營層、應用場景層已經完善,后面將會重點建設工具層。
“云游戲”是指游戲在云端運行,渲染完成后再通過網絡傳輸到客戶端。用戶只需要一個帶屏幕的終端就可以獲取游戲畫面,實現互動,省去了游戲下載環節,也不再依靠終端的計算力來玩。云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。
2021年上半年中國游戲用戶規模近6.67億,同比增長1.38%;中國游戲市場實際銷售收入達1504.93億元,同比增長7.89%。 在各項數據中,移動端游戲的市場增長數據最為顯眼,1147.72億元的實際銷售收入,增長幅度達9.65%。云游戲市場發展前景廣闊。
云游戲行業還處于發展初期,相關企業數量規模較低,目前上市的云游戲企業數量僅有約20家的規模。云游戲行業規模雖小,但正在逐步擴大。游戲分析公司Newzoo預計到今年年底,云游戲的營收將超過10億美元,付費用戶也將超過2300萬。隨著技術的改進,預計到2023年這一行業的營收將增長到50億美元以上。
云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。
綜合來看云游戲產業鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括游戲產品研發商、云游戲分發運營平臺、云游戲服務器提供商、終端設備商和云游戲推廣平臺等。從商業模式來看,當前各大廠商對云游戲的布局主要集中在三個方面:以英偉達為代表的硬件廠商;谷歌、騰訊等云計算服務提供商;索尼、微軟、EA等主機游戲研發商。
我國云游戲行業從業人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網絡、盛天網絡、網易、騰訊的企業員工數量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
云游戲行業資產規模狀況分析
圖表:云游戲行業主要企業資產規模狀況

數據來源:中研普華
云游戲如此受到各大科技公司的重視,與5G技術的發展推廣有關。隨著5G技術發展、光纖10年間價格下降了90%;在算力方面,新基建將使大數據中心和邊緣節點在數量和容量上大幅提升;在流媒體傳輸技術方面,編碼壓縮技術每次升級,帶寬占用降低近50%,也在持續迭代;在硬件方面,芯片自身的摩爾定律在不斷提高效能,計算平臺的崛起將進一步降低成本。
我國5G自2019年正式商用以來,網絡建設飛速發展。今年政府工作報告明確提出,加大5G網絡和千兆光網建設力度,豐富應用場景。
我國已建成全球最大的5G網絡和千兆接入網絡。5G基站超過100萬座,覆蓋全國所有地級市、95%以上的縣區和35%的鄉鎮,5G終端用戶數突破4億。超過300個地市啟動千兆入戶試點,千兆光網覆蓋家庭已超過2億戶。

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