跨平臺游戲是無論手機、游戲機還是電腦,不同平臺的玩家可以借助網絡共同游戲,跨越平臺桎梏。成為近年來游戲市場的重要趨勢。
跨平臺游戲指的是不同平臺的游戲內容可能存在部分差異,但仍然是基于同一款游戲的玩法體系、世界觀構架研發。而無論手機、游戲機還是電腦,不同平臺的玩家可以借助網絡共同游戲,跨越平臺桎梏。跨平臺游戲成為近年來游戲市場的重要趨勢。
跨端游戲的概念早在2010年前后就已出現,當時正值手游興起,大量端游廠商轉向移動端,諸如《夢幻西游》《QQ飛車》《天涯明月刀》等端游改編手游案例隨之出現。
隨后,西方游戲公司也逐漸接受跨平臺理念,認識到了跨平臺策略的重要性。諸如《英雄聯盟手游》《使命召喚手游》等產品,打開了經典IP向手游發展的大門。
Unity3D制作工具公司布局跨平臺游戲,隨著新一代游戲機的發售以及云游戲平臺興起,新平臺需要大量游戲內容填充。最簡單的做法就是把現有的游戲移植到新平臺,或者在游戲策劃階段就把新平臺考慮進去。
近日,截至2020年底,使用Unity引擎制作的應用月平均下載量超過50億,全球月活躍開發者超過150萬,基于Unity引擎創建和運營的游戲玩家有28億。在安卓和iOS全球榜單上前1000位收入最高的游戲,71%是用Unity進行開發的。
2021年第2季度,Unity營收2.74億美元,同比增長48%。預計第3季度收入為2.6億美元至2.65億美元,收入同比增長29%至32%。
“元宇宙”、“數字人”等概念近日一場火爆,而公認的元宇宙運作的三大要素為軟件環境、UGC生態、硬件終端。隨著平臺之間的界限變得模糊、跨平臺游戲逐漸流行,加之新的游戲平臺需要大量的優質內容,該公司不斷加大技術投入
2021年1-6月,中國游戲用戶規模同比增速僅為1.38%。中國游戲用戶目前游戲設備主要以移動設備為主,個人電腦、主機設備等存在配置不足或保有量低等狀況。
中國游戲用戶目前游戲設備主要以移動設備為主,大部分開發者只愿意針對于某一特定平臺推出產品。
但用戶通過直播、短視頻等平臺開始了解到更多精品游戲,進而對不同游戲平臺產品展現出了較高興趣,這也使得跨平臺游戲具備了較高的發展潛力。
騰訊、網易、米哈游等企業紛紛瞄準玩家的游戲需求,向大制作、多平臺游戲升級。一方面,游戲制作向大投入、長周期開發方向變化‘另一方面,游戲廠商講究游戲“工業化”,強調游戲流程、技術、市場等環節的專業和分工。
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