電競游戲還有發展潛力嗎?未來國內電競游戲行業市場前景及現狀如何?自疫情爆發以來,全球許多行業都受到了巨大的沖擊,而與此同時,中國電競游戲行業的規模仍然不斷擴大。據《2020中國電競產業研究報告》顯示,2020年中國電競企業的注冊數量比去年同期增長30%
電競游戲還有發展潛力嗎?未來國內電競游戲行業市場前景及現狀如何?自疫情爆發以來,全球許多行業都受到了巨大的沖擊,而與此同時,中國電競游戲行業的規模仍然不斷擴大。據《2020中國電競產業研究報告》顯示,2020年中國電競企業的注冊數量比去年同期增長30%,全年電競游戲行業市場收入達到億元,比去年同期增長44%,中國的電競游戲用戶數量已經超過了北美。
隨著電競游戲行業的快速發展,行業發展進入新階段,監管力度持續提升。未來促進行業規范發展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策。在眾多頭部電競產品(如《英雄聯盟》《CS:GO》)的賽事中,不玩游戲,但喜愛看比賽的玩家數量占到了26%。
隨著網絡直播平臺的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知,國內電競游戲行業的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。并且伴隨著觀賽用戶規模的擴大、以及此前提到的賽事影響力的提升,電子競技內容消費市場潛力進一步釋放,還將導致電競賽事城市主場化得到推動。
國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%。電競游戲行業客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。
國內電競游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。
電競游戲行業主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競游戲產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競游戲行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
電競游戲行業產業報告
電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電競游戲行業將迎來新的爆發式增長。
《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國電競游戲行業市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%;國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,雙雙啟動“降溫”模式。廣東在游戲產業方面獨具特色。據《2021年度廣東游戲產業發展報告》,2021年,廣東游戲行業營收規模預計達到2322.7億元,占全國比例約8成,電競游戲行業企業總數超過萬家。
未來我國將會培養一部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷發展,我國電競游戲行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,對中國及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、電競游戲行業競爭替代產品、發展趨勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了中國電競游戲行業發展狀況和特點,以及中國行業將面臨的挑戰、電競游戲行業企業的發展策略等。報告還對全球的行業發展態勢作了詳細分析。
更多電競游戲市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2022-2027年中國電競游戲行業市場運營格局分析與投資盈利預測研究報告》。

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