2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。其中,核心電競愛好者將占據2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數字將以8.1%的復合年增長率持續增長至6.40億。
深圳推進電競產業發展政策
深圳市文化廣電旅游體育局公開征求《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》意見。
建設多層次電競賽事場館。規劃建設1—2個符合國際頂級賽事標準的大型電競賽事專業場館,支持電競企業、電競賽事運營企業、電競俱樂部及社會力量投資建設電競賽事專業場館,鼓勵利用現有場館、閑置空間等改擴建中小型電競場館;推進電競產業集聚發展。
規劃建設電競研發、賽事運營、電競直播、培訓、衍生品開發等產業要素集聚的電競主題產業園區,支持打造電競產品研發、俱樂部、經紀服務、戰隊等孵化器和眾創空間;提升電競產業發展能級。支持運用云計算、大數據、人工智能、虛擬現實、增強現實、混合現實、5G、區塊鏈、裸眼3D等新一代數字技術,提升電競內容制作及傳播能力,帶動電競直播、經紀、資訊、培訓、裝備等周邊產業發展。
根據中研普華研究院《2022年版電競產業規劃專項研究報告》顯示:
2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。其中,核心電競愛好者將占據2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數字將以8.1%的復合年增長率持續增長至6.40億。
2022年全球電競產業將產生13.84億美元收入,中國市場收入將達到4.6億美元,占到全球市場三分之一。
中國已經成為全球最大的電競市場,所以完善電競相關的專業人才培養和認定體系是產業未來發展的重中之重。
電競選手朱伯丞和深圳人社局這次“打破次元壁”的互動,緣起今年8月底,首批“持證上崗”的電子競技員在深圳正式誕生。
據了解,2021年2月,人力資源和社會保障部頒布了13個國家職業技能標準,這批新頒布的國家職業技能標準涉及多個職業,其中電子競技員等7個國家職業技能標準系首次頒布。
在此標準頒布一年多以后,廣東省人社廳、深圳市人社局攜手騰訊,在深圳率先開啟了首批電子競技員的從業資格培訓和技能認定試點工作。
按照細則,電子競技員分為五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師和一級/高級技師共五個等級,從業人員可通過職業培訓和資格考試等形式提升技能等級。此次,朱伯丞等職業選手們考取的都是三級/高級工證書。
《2022年版電競產業規劃專項研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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2022年版電競產業規劃專項研究報告
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