深圳市文化廣電旅游體育局公開征求《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》意見:建設多層次電競賽事場館。
《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》發布
深圳市文化廣電旅游體育局公開征求《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》意見:建設多層次電競賽事場館。規劃建設1—2個符合國際頂級賽事標準的大型電競賽事專業場館,支持電競企業、電競賽事運營企業、電競俱樂部及社會力量投資建設電競賽事專業場館,鼓勵利用現有場館、閑置空間等改擴建中小型電競場館;推進電競產業集聚發展。規劃建設電競研發、賽事運營、電競直播、培訓、衍生品開發等產業要素集聚的電競主題產業園區,支持打造電競產品研發、俱樂部、經紀服務、戰隊等孵化器和眾創空間;提升電競產業發展能級。支持運用云計算、大數據、人工智能、虛擬現實、增強現實、混合現實、5G、區塊鏈、裸眼3D等新一代數字技術,提升電競內容制作及傳播能力,帶動電競直播、經紀、資訊、培訓、裝備等周邊產業發展。
電子競技由游戲衍生而來,是游戲產業的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項目后,電子競技得到了更多人群的認可。自2020年以來,國內電競產業發展勢頭迅猛,移動電競游戲市場和電競生態市場快速擴張,呈現一片繁榮之景。
中國音數協電競工委發布《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,中國電競用戶規模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數據多年來的首次下滑。
《2022 電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數將增至5.32億,同比增長8.7%。每個月觀看一次以上的核心電競愛好者將達到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達2.71億。龐大的用戶基數推動整個行業越來越職業化、分工越來越細化。
據中研產業研究院發布的《2022-2027年版電競行業兼并重組機會研究及決策咨詢報告》分析
隨著電競行業迎來駛向產業“快車道”的全面爆發,越來越多的城市選擇在電競產業布局落子,爭相打造城市電競IP。
目前,電子競技商業化表現成熟、關鍵技術持續落地、電競生態初成型,發展條件較完善。同時,電子競技的收入結構較單一,商業模式還未成熟,說明電競市場尚未飽和,具有很大的增長空間,因此電競產業處于高速發展期。具體來看,技術方面,大數據、VR等技術帶來了更為場景化、科技感的用戶體驗;生態建設方面,政府、高校、企業多方聯合推動電子競技市場體系化,促進電競生態初步成型;商業化表現方面,跨界營銷、聯名營銷成為常態。
從未來看,電競市場的增量空間將來源于電競賽事的商業化市場。這中間涉及賽事贊助商、承辦方、俱樂部以及數據服務商,以及視頻平臺和直播平臺,多方之間不斷相互培育和反哺,方能保證生態長盛不衰。
未來,隨著資源進一步整合,電競行業呈現出專業化、合規化特征,大眾對電子競技產業的正向認知將常態化。在電競普及大眾的背景下,娛樂明星對電競游戲的接觸度較高,因此明星跨界電競行業日漸成為潮流。另一方面,電競選手與主播需要開發商業價值、提升社會認可度,經紀公司對其進行偶像化包裝也是必然現象。受資本運作,市場環境和明星個人發展等各方面因素影響,娛樂和電競的跨界融合必將是大勢所趨。目前業內已有VR電競賽事的嘗試,而傳統電競游戲通過VR直播搭上了VR概念。預計未來隨著VR用戶規模的迅速擴張,大量射擊類、動作類VR電競游戲將會出現在市場上。
欲獲取更多行業分析及相關數據可以點擊查看中研產業研究院發布的《2022-2027年版電競行業兼并重組機會研究及決策咨詢報告》。

關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家

2022-2027年版電競行業兼并重組機會研究及決策咨詢報告
企業并購包括兼并與收購。公司兼并是指經由轉移公司所有權的形式,一家或多家公司的全部資產與責任不需經過清算都轉移為另一公司所有,而接受全部資產與責任的另一公司仍然完全以自身名義繼續運...
查看詳情
一、鋁的概述鋁行業是生產銷售鋁材產品的行業。鋁(Aluminium)是一種金屬元素,其在地殼中的含量僅次于氧和硅,居第6...
蔓越莓經濟價值怎么樣?蔓越莓投資前景如何?9月下旬,黑龍江省撫遠市紅海植業蔓越莓種植基地進入收獲期。紅色的果實2...
近年來,在國家政策的支持下,安防產業飛速發展。政府、企業、機關、城市、 社區都紛紛配合國家的安全工作部署,同時...
藝術玻璃,是以彩色藝術玻璃為載體,包含藝術家們知覺、情感、理想、意念等綜合心理活動的有機產物。廣義的藝術玻璃覆...
工業軟件指專用于或主要用于工業領域,以提高工業企業研發、制造、管理水平和工業裝備性能的軟件,在整個軟件行業中,...
皓月清輝照九州,舉國歡騰迎華誕!中秋氛圍尚未消散,國慶將至的喜慶已經彌漫,此際正值“金九銀十”投資黃金季,領峰...