據測算,2023年全國電競酒店數量將突破2萬家。在旅行復興、電競大年、產業鏈創新等因素的影響下,未來幾年電競酒店數量依然保持增長態勢,預期2025年左右達到10萬家規模。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。
近年來,電競概念在國內日漸火爆,聚在一起“玩游戲”成為很多年輕人的重要社交方式。電競酒店既可以提供電子競技娛樂服務,又兼具住宿功能,滿足了消費者休閑放松的多重需求,在一眾新型住宿業態中嶄露頭角,既受到消費者青睞,也被投資創業者看好。
據測算,2023年全國電競酒店數量將突破2萬家。在旅行復興、電競大年、產業鏈創新等因素的影響下,未來幾年電競酒店數量依然保持增長態勢,預期2025年左右達到10萬家規模。
在美團上搜索“電競酒店”,結果顯示,全深圳在營業的電競酒店接近350家。此外,還有48家電競酒店處于歇業或停業狀態。像“網魚”這樣的網吧連鎖企業,以及不少傳統酒店連鎖企業,都已進入了電競酒店行業。
2023電競酒店行業運營現狀調查
4月24日,盛天網絡發布的2022年年度報告顯示,公司2022年度營業收入超16.58億元,同比增加35.83%,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤約2.22億元(扣除股份支付費用1153.81萬元后),同比增加77.66%。公司利潤主要來自于IP運營業務、網絡廣告與增值業務、游戲運營業務。
隨著互聯網行業的發展,游戲直播、游戲陪練等在線娛樂社交模式陸續呈現并發展壯大。報告期內,盛天網絡廣告與增值業務實現營業收入10.05億元,占營業收入比重達到60.62%,同比增長90.70% ,其中主要由于游戲社交業務收入增長帶來網絡廣告與增值業務實現大幅增長,游戲服務業務在2022年逐步成為公司利潤增長的重要組成。
未來隨著用戶娛樂需求及社交需求的提升,游戲用戶將持續向游戲直播用戶及游戲陪練用戶轉化,語音技能服務也將吸引更多年輕人參與,帶動娛樂技能社交用戶進一步擴散。
除游戲服務業務外,盛天網絡近年來也在游戲內容板塊層層加碼,IP運營涉及的游戲產品陣營擴大。報告期內,公司IP運營業務實現營業收入超4.52億,占營業收入比重27.30%,同比增長0.74%。
2023年,盛天網絡將繼續推動游戲走出去,發揮游戲的國際化表達優勢。報告透露,公司已鎖定并預計在2023年上線5款游戲產品。
內容平臺建設方面,盛天網絡近年來重點建設的內容平臺是云游戲平臺與互動營銷SaaS服務平臺、網吧與酒店平臺。其中,電競酒店場景是盛天網絡著力打造的又一個數字娛樂新場景。
根據《2022電競酒店行業大數據白皮書》,截至2022年底,全國專業電競酒店數量1.6萬余家,含電競房業態的酒店主體總量達2.2萬家。在旅行復興、電競大年、產業鏈創新等因素的影響下,未來幾年電競酒店數量依然保持增長態勢,預期2025年左右達到10萬家規模。
盛天網絡在年報中透露,在電競酒店場景,公司產品的市占率正在不斷擴大。電競酒店元宇宙體驗空間正在加速推進,目前已有門店在測試,公司會根據測試的反饋情況優選年輕人喜愛的,具有創新和互聯網屬性的方案在優質的線下場館進行布設。
根據中研普華研究院《2023-2028年電競酒店產業調研分析及發展現狀趨勢預測報告》顯示:
在肯定電競酒店在擴大消費等方面起到積極作用的同時,也要看到,電競酒店在經歷了一段快速擴張期后,經營中存在的問題也開始顯現。其中,給未成年人“開綠燈”最受詬病。未成年人缺乏辨識能力和自控能力,一旦沉迷網絡游戲,不僅耽誤學業、影響身心健康,還可能卷入一些違法犯罪活動。
我國《互聯網上網服務營業場所管理條例》中明確規定,互聯網上網服務營業場所經營單位不得接納未成年人進入營業場所。網吧接納未成年人進入將受到嚴厲懲罰,一些電競酒店卻以具有娛樂和住宿雙重功能作掩護打起了“擦邊球”。這引起了很多家長的擔憂,社會各界迫切希望電競酒店盡快明確經營范圍,告別野蠻生長。
電競酒店是一種新業態,處在蓬勃生長期,如何在不改變基本行業生態和經營活動的情況下,堅決管住接待未成年人的問題,十分考驗監管智慧。
此次《通知》堅持從管主體審批向管行為轉變,明確電競酒店經營者不得允許未成年人進入專業電競酒店和非專業電競酒店的電競房區域,在強化主體責任、加強協同監管等方面提出諸多要求,提出建立系列事中監管制度,并明確行政處罰依據。總體來看,《通知》體現了包容審慎、合理引導的監管理念。
經歷了近些年的高速發展,電競酒店整個業態正步入品質化發展階段,靠打“擦邊球”、提供廉價服務的生意長久不了。追求新穎時尚的電競酒店唯有走出管理上的模糊地帶,才能擁有更加健康晴朗的未來,唯有加速創造更加豐富的消費場景,才能打開更廣闊的市場空間。
“電競+文旅”或將迎來爆發
北京環球度假區與騰訊舉辦為期近3個月的“北京環球影城:王者榮耀英雄盛會”北京環球度假區與騰訊舉辦。
據了解,此次活動吸引了眾多Z世代人群(指1995年-2009年出生的人群)來到線下打卡。現場氛圍之火熱,讓人看到了“電競+文旅”在Z世代人群成為消費主力后的潛力。
隨著人口結構的改變,我國消費主力有了年輕化趨勢,新的消費時代已經到來,Z世代成了新時代的焦點人群,逐步成為帶動消費增長的主力軍。在Z世代的消費特點中,“代入感”“重體驗”“熱愛國潮文化”等是幾個重要的標簽。
統計數據顯示,作為互聯網“原住民”,Z世代經歷了從2G到5G的全過程。Z世代線上活躍用戶規模已經達到3.42億,月人均使用互聯網時長接近160小時,月人均單日使用時長7.2小時。在21點到次日0點的活躍度這一維度,Z世代明顯高于全網用戶。
但這并不代表Z世代不渴望線下社交場所。從Z世代熱衷的“電競”這個角度看,不管是線下比賽門票的售賣情況,還是諸如電競館等線下消費場景,Z世代都愿意為之買單。
具體到環球影城和王者榮耀的合作案例,環球影城以其情節敘述能力、場景還原能力、娛樂制作水準,以及娛樂享受,吸引著愛好電競的年輕人。兩者的合作既讓人看到了“電競+文旅”亟待開發的潛力,也讓人對“電競+文旅”有了更加具象的認知。
《2023-2028年電競酒店產業調研分析及發展現狀趨勢預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年電競酒店產業調研分析及發展現狀趨勢預測報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。電競酒店可根據用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。本...
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