《中國兒童發展綱要(2021—2030年)》綱要明確,實施國家統一的未成年人網絡游戲子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。
《中國兒童發展綱要(2021—2030年)》綱要明確,網絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者,針對未成年人使用其服務依法設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能,不得為未滿十六周歲兒童提供網絡直播發布者賬號注冊服務。實施國家統一的未成年人網絡游戲子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。
此前,國家新聞出版署對外發布通告!通告要求所有網絡游戲企業只可以在周五至周日和法定節假日向未成年人提供1小時的游戲服務(限制時間段為每天的晚上8點到9點)。此后,史上最嚴格的防沉迷系統上線各大游戲平臺。
網絡成癮障礙作為一種較為嚴重的精神心理疾病,不僅困擾未成年人和其家庭,也成為整個社會需要面對和解決的問題。網絡平臺公司從保護未成年人的角度出發,需要守住商業底線和法律紅線。根據中研普華研究院《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》顯示:
網絡游戲行業市場前瞻及投資環境調研分析
騰訊游戲發布《關于中秋節假期未成年人游戲限玩的通知》稱,中秋節假期,未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋節假期)的每天20時至21時之間登錄游戲,9月18日(周六,工作日)則無法進入游戲體驗。就是本周星期五、星期天,加上下周的星期一、星期二共四天時間,未成年每天可以游戲一小時,共計4個小時。
近日,國家新聞出版署已上線“游戲企業防沉迷落實情況舉報平臺”。在該平臺,可進行實名認證違規舉報、充值付費違規舉報、時段時長違規舉報等。
今年7月發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2020年我國未成年網民規模達到1.83億,未成年人的互聯網普及率為94.9%,高于全國互聯網普及率。數據顯示,未成年網民工作日平均每天上網時長在2小時以上的為11.5%,節假日平均上網時長在5小時以上的為12.2%。
據媒體報道稱,截至到2021年6月底,全國移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲為19.9%,網頁游戲為2.0%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。
2021年上半年全球手游市場分析,后疫情時代,手游已逐漸成為人們生活、社交的一部分,全球活躍用戶數量持續較快增長,2021年上半年同比增長16%(增長了約2億活躍用戶)。市場的持續增長,意味著手游仍是一個充滿機會的市場。不同核度游戲的活躍用戶數量同比均有增加,超休閑游戲在一年內憑借生活模擬、io、敏捷操作-堆疊等細分玩法,吸引了大量新用戶。全玩法用戶的表現分析,超休閑、動作、模擬玩法熱度排名穩定;益智、體育運動增長迅猛。
據悉,上半年中國廠商在全球游戲市場中的市場份額顯著上升,總體呈現穩定增長的趨勢,總市場份額已經躍升至23.5%,再創新高。
網絡游戲行業報告重點分析了重點企業的經營現狀及發展格局,并對未來幾年行業的發展趨向進行了專業的預判。未來網絡游戲行業將如何發展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
中研普華通過對網絡游戲行業長期跟蹤監測,分析網絡游戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深...
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