隨著互聯網使用的進一步深入,相關政策法規也陸續出臺以保護未成年人的網絡權益。此前,國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時-21時向未成年人提供1小時服務
隨著互聯網使用的進一步深入,相關政策法規也陸續出臺以保護未成年人的網絡權益。此前,國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時-21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第49次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至2021年12月,我國網民規模達10.32億,人均每周上網時長達到28.5個小時。
互聯網在社會進程中發揮著日益重要的作用,但未成年人的網絡安全也成了外界關注的重點。近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發現,騰訊、網易、巨人、完美等傳統端游大企業的移動游戲戰略已經浮現水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯網游戲運營商也呈現多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯網游戲開發商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
近年以來,受“宅經濟”影響,廣州游戲動漫發展勢頭強勁。廣州市統計局近日發布數據顯示,2021年,全市規模以上文化及相關產業法人單位3074家,同比增加252家;實現營業收入4807.76億元,同比增加19.4%,兩年平均增長8.2%,比2019年增長17.0%。
廣州擁有全國眾多知名游戲企業。去年以來,本地游戲電競企業業績向好,同時本地企業自研游戲在海外市場屢獲佳績。
據高盛銀行最新研究報告,游戲行業虛擬場景的滲透率達到37%,為所有行業之最;音樂行業達31%,零售行業達17%,其他行業則非常低。如果元宇宙成為現實,它可能像當今電子游戲。對于玩家來說,電子游戲每天給他們帶來沉浸式虛擬體驗,而游戲公司為電影、空間可視化和現場表演提供基礎設施。
國內游戲市場面臨較嚴監管壓力, 2021年以來,監管機構針對國內游戲行業出臺了涵蓋了未成年人保護、游戲玩法和內容、游戲審批、游戲宣傳等監管政策,版號也處于暫緩發放狀態;同時政策端也在強調文化自信并鼓勵優秀文化內容出海,游戲供給端出海意愿較為充分。從需求端來看,海外移動游戲市場空間對應國內移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
據中研普華研究報告《2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》分析
隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了移動互聯網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。
據伽馬數據,2021年中國自研移動游戲出海收入達160.90億美元,同比增長21.8%;根據我們測算2025年預計移動游戲出海收入規模可達328.98億美元,未來4年CAGR可達20%,相比2021年具備翻倍空間(104%)。
未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。面對移動互聯網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯網游戲的產品開發和市場推廣力度,整個移動互聯網游戲市場將有保持快速增長,預計2016年移動互聯網游戲市場規模將超過200億。
未來市場前景如何?2022年該行業的投資機會在哪?欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》。
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