游戲游藝設備機型機種分為電子游戲設備(機)和游藝娛樂設備。電子游戲設備(機)是指通過音視頻系統和內容集成方式,主要為娛樂場所或者其他經營場所提供游戲內容服務,且游戲內容、形式等方面不適宜未成年人獨立或者長時間使用的專用設備,如格斗類游戲游藝設備等。游
游戲游藝設備產業是由技術、創意和內容驅動的行業,文化部也提出鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯網競技功能的游戲游藝設備。伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用游戲游藝機制造商也大力加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度,線下VR體驗館也成為了資本追逐熱點,獲得了快速發展。
游戲游藝設備機型機種分為電子游戲設備(機)和游藝娛樂設備。電子游戲設備(機)是指通過音視頻系統和內容集成方式,主要為娛樂場所或者其他經營場所提供游戲內容服務,且游戲內容、形式等方面不適宜未成年人獨立或者長時間使用的專用設備,如格斗類游戲游藝設備等。游藝娛樂設備是指除電子游戲設備(機)以外的其他游戲游藝設備。
“宅經濟”火熱過后,人們堅定地走向了戶外,走向娛樂場——從露營經濟的爆火到新消費品牌門店的激增,曾經被重創的線下娛樂和旅游業也在人們的“報復性”消費中迎來新的高增長。其中,不少市場規模可觀但以往較少被關注的小眾行業開始走入大眾視野,商用游戲游藝設備行業便是其中之一。商用游戲游藝機市場從1971年全球第一臺室內游戲游藝設備誕生至今,在世界范圍內長盛不衰,以日本等發達國家代表的主要市場更是孕育出了世嘉森美、萬代和科樂美等巨頭企業。
由于游戲游藝設備中很多常規產品如娃娃機、彈子機等技術門檻不高,吸引了眾多中小型企業進入,華立科技作為行業頭部企業、首家國內商用室內游戲游藝設備行業上市公司,據統計,2019年華立科技的市場占有率約3.47%,其次為世宇科技,市占率為2.91%,其他廠商合計占比93.62%。
華立科技是國內最大的商用游樂設備發行與運營綜合服務商之一。從營收結構看,華立科技的收入主要分為四部分,分別為游戲游藝設備、動漫IP衍生產品業務、設備合作運營以及游樂場運營業務。
2021年財報顯示,公司游戲游藝設備實現銷售收入3.03億元,同比增長14.47%,而動漫IP衍生產品業務持續高速增長,實現營業收入1.75億元,同比大增156.52%。而設備合作運營收入3095萬元,同比增長9.90%,游樂場運營業務收入9980萬元,同比增長77.71%。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國游戲游藝設備行業競爭分析及發展前景預測報告》顯示:
20 世紀 70 年代初,世界第一款游戲游藝設備在美國誕生。此后,商用游戲游藝 機產業歷經近 50 年的發展歷程,游戲內容由傳統以格斗。動作類游戲為主,逐漸 轉變為以創意策劃為中心,倡導科技體驗、文化體驗、運動健康、親子互動、休閑娛樂的模擬類、體感類、音樂類、健身類、益智類等游戲。
消費升級拉動文娛消費需求增加。改革開放以來,我國經濟迅速增長,居民可支 配收入也保持較高增長水平。2020年我國文化及相關產業增加值為44945億元,比2004年增長12.28倍;文化產業增加值占GDP比重由2004年的2.15%提高到2019年的4.50%,在國民經濟中的占比逐年提高。2020年受疫情影響,文化及相關產業增加值增長放緩,占2020年GDP比重為4.43%。
2015年,《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》發布,宣告長達15年的“游戲機禁令”被徹底破除,國內企業通過內容審核后都可以生產銷售游戲游藝設備。
2021年“十四五”規劃中明確表示“實施文化產業數字化戰略”,“壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業”。國家及政府相關部門鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設備。
商用游戲游藝機作為線下消費的重要引流手段,新增購 物中心將拉動商用游戲游藝機的供給。近幾年萬達、永旺等商業地產巨頭相繼開 創萬達寶貝王、永旺幻想等自有品牌從事連鎖游樂場運營業務。商業中心、商業 綜合體的轉型升級將為游戲游藝設備和運營帶來廣闊的市場空間。
根據廣東省游戲產業 協會發布的數據,廣東省涉及游戲游藝設備的生產企業超過 2,000 家,其中具有 一定規模和影響力的企業有 60 多家,絕大部分規模較小,產業集中度較低。
2020 年廣東省游戲游藝設備營收總額為 96 億元,占全國游戲游藝機市場 98.50%的份額,廣東省成為中國游戲游藝設備生產的主要基地。
我國對室內商用游戲游藝設備的研發、制造起步較晚,但經過多年的發展,我國游戲游藝設備的研發與工藝技術取得了較快的進步。特別是近年來室內商用游戲游藝設備國家標準的制定,使得國產室內商用游戲游藝設備制造技術接近并部分達到國際領先水平。產品制造成本不斷降低,整體性能不斷提高,為行業發展奠定了良好的技術基礎。此外,VR、AR、5G等外部技術的運用使得設備更具有可玩性,產品內容更具有吸引力,產品升級速度加快。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國游戲游藝設備行業競爭分析及發展前景預測報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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2022-2027年中國游戲游藝設備行業競爭分析及發展前景預測報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟...
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